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Schemi: Ragionamento

Continua la sequenza numerica

Schemi: Ragionamento — screenshot

Informazioni

Patterns: Reasoning ti mostra una griglia di figure astratte con una cella lasciata vuota, più una fila di possibili risposte. Il tuo compito è scoprire la regola nascosta che governa il modo in cui le figure cambiano lungo le righe e le colonne, per poi scegliere l'unica opzione che completa lo schema.

Cosa sviluppa

Mette alla prova il ragionamento fluido e non verbale: cogliere relazioni, tenere a mente più regole contemporaneamente e dedurre la logica dietro una sequenza senza parole né conoscenze pregresse. Si appoggia anche sulla memoria di lavoro e su un'analisi visiva sistematica.

Storia

Il formato a matrice risale alle Matrici Progressive di Raven, descritte per la prima volta in un articolo del 1936 e pubblicate come test nel 1938. Poiché non richiede linguaggio ed è rapido da somministrare, si diffuse in fretta: dal 1942 ogni recluta delle forze armate britanniche svolgeva una versione breve, e test a matrice analoghi furono in seguito impiegati nei servizi di leva di tutto il mondo, compresa l'Unione Sovietica. Da allora questo stile di rompicapo è diventato un classico dei test del QI, delle valutazioni scolastiche e delle app di allenamento mentale.

Chi l’ha creato e quando

Il capostipite standard sono le Matrici Progressive di Raven, ideate dallo psicologo britannico John C. Raven insieme al genetista Lionel Penrose nel 1936. Il rompicapo del completamento di matrici è oggi un formato generico con innumerevoli varianti, quindi nessuna singola persona possiede il tipo che vedi qui, ma la discendenza risale dritta al lavoro originale di Raven.

Come allenarsi

Leggi la matrice una dimensione alla volta: prima chiediti cosa cambia da sinistra a destra lungo una riga, poi cosa cambia dall'alto in basso lungo una colonna, e solo allora combina le due cose. Tieni traccia di ogni attributo separatamente, come forma, quantità, dimensione, rotazione, ombreggiatura e posizione. Elimina le opzioni che infrangono una qualsiasi regola, invece di andare a caccia di quella che sembra giusta, e nei quesiti difficili verifica la tua risposta confrontandola sia con la regola di riga sia con quella di colonna.

Quanto allenarsi

Le serie brevi e concentrate funzionano meglio: 10-15 minuti, qualche volta a settimana. Fermati quando i quesiti iniziano a sembrare tirati a indovinare, perché la stanchezza trasforma il ragionamento in un'ipotesi a caso sullo schema e smetti di imparare.

Base scientifica

Il risultato solido è quello scontato: con la pratica diventi più bravo nei rompicapo a matrice in sé, e la ripetizione del test alza in modo affidabile il tuo punteggio in questo tipo di compito, anche senza alcun addestramento mirato. Se quel miglioramento rifletta un ragionamento generale più acuto o solo una migliore strategia nell'affrontare i test è oggetto di dibattito, e l'affermazione più forte, cioè che allenare il ragionamento astratto aumenti in modo generalizzato l'intelligenza fluida o il QI, è debole. Il famoso risultato secondo cui l'allenamento dual n-back potenzia il ragionamento a matrice in gran parte non si è replicato, quindi tratta con prudenza qualsiasi promessa di un aumento dell'intelligenza generale.

Consigli

Rallenta sui quesiti difficili e nomina la regola ad alta voce prima di toccare lo schermo; verbalizzare la logica intercetta errori che il riconoscimento veloce degli schemi si lascia sfuggire.

Domande frequenti

Questo alzerà il mio QI?

Onestamente, probabilmente no in alcun senso generale. Diventerai nettamente più bravo nei rompicapo a matrice e in compiti di ragionamento simili, ma le prove che questa abilità si estenda a un'intelligenza ampia e applicabile alla vita reale sono deboli, quindi non promettiamo un aumento del QI.

In cosa è diverso da un gioco di memoria?

I giochi di memoria mettono alla prova ciò che riesci a trattenere e richiamare; questo mette alla prova ciò che riesci a dedurre. Non c'è nulla da memorizzare, l'intero rompicapo resta sullo schermo e la sfida è ragionare per ricavare la regola che collega le figure.

Continuo a sbagliare quelli difficili. Cosa mi sfugge?

Di solito c'è più di una regola in azione contemporaneamente. Risolvi ogni attributo separatamente, come prima la forma, poi la quantità, poi la rotazione, poi l'ombreggiatura, e verifica la tua scelta confrontandola sia con la riga sia con la colonna prima di confermare.

Varianti

Le versioni vanno da semplici griglie 2x2 fino a dense matrici 3x3 con diverse regole sovrapposte; alcune usano il colore, altre solo il bianco e nero. Parenti stretti sono le serie di numeri e lettere, gli insiemi a intruso da individuare, le analogie visive (A sta a B come C sta a ?) e i compiti di piegatura di figure, tutti costruiti sulla stessa idea del trova-la-regola.