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Tutti i 48 esercizi

Ogni esercizio di PsyGames è un paradigma validato delle scienze cognitive. Tocca un esercizio per scoprire cosa allena. Tutto gratis, senza pubblicità e senza account.

Schulte: Attenzione Trova i numeri da 1 a N
Cosa allena

Esplorazione visiva, visione periferica e velocità di messa a fuoco.

Come si gioca

Trova i numeri 1→N in ordine sulla griglia, il più velocemente possibile.

Difficoltà

La griglia cresce da 3×3 a 7×7.

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Correzione di bozze: Concentrazione Trova lettere specifiche
Cosa allena

Attenzione selettiva e sostenuta.

Come si gioca

Scorri il testo e segna ogni lettera bersaglio, senza saltarne né sbagliare.

Difficoltà

Testo più lungo, più lettere che distraggono.

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Trova le differenze Scopri cosa cambia tra due scene
Cosa allena

Confronto visivo e attenzione ai dettagli.

Come si gioca

Confronta due scene e individua ogni differenza.

Difficoltà

Differenze più numerose e sottili, con tempo limite.

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Coppie di parole: Memoria Memorizza le coppie di parole
Cosa allena

Memoria verbale associativa (apprendimento per coppie).

Come si gioca

Memorizza coppie di parole, poi quando ne compare una richiama la sua compagna.

Difficoltà

Più coppie, meno tempo per studiarle.

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Mnemotecnica: Sequenza Parole e numeri in ordine
Cosa allena

Memoria sequenziale e codifica mnemonica.

Come si gioca

Tieni a mente una lista ordinata di parole e numeri, poi riproducine l'ordine.

Difficoltà

Sequenze più lunghe, parole e cifre mescolate.

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N-back: Memoria di lavoro La posizione del lampo coincide con quella di N passi fa?
Cosa allena

Memoria di lavoro e aggiornamento continuo.

Come si gioca

Decidi se il lampo attuale coincide con quello di N passi fa.

Difficoltà

N cresce 1→2→3+; la doppia modalità è la più difficile.

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Span di cifre Ripeti la sequenza in avanti o all'indietro
Cosa allena

Ampiezza della memoria verbale a breve termine.

Come si gioca

Ripeti la serie di cifre, in avanti o all'indietro.

Difficoltà

Serie più lunghe; all'indietro è più difficile.

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Matrice di memoria Memorizza e ripeti le celle accese
Cosa allena

Memoria visuospaziale a breve termine.

Come si gioca

Memorizza le celle accese sulla griglia, poi riproducile.

Difficoltà

Griglia più grande, più celle, lampo più breve.

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Coppie di immagini Scopri tutte le coppie uguali
Cosa allena

Memoria visiva e riconoscimento.

Come si gioca

Gira le carte e trova a memoria tutte le coppie uguali.

Difficoltà

Più coppie, anteprima più breve.

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Reading Span: Memoria Valuta il senso, ricorda le ultime parole
Cosa allena

Memoria di lavoro durante l'elaborazione del linguaggio.

Come si gioca

Valuta se ogni frase ha senso, poi ricorda l'ultima parola di ciascuna.

Difficoltà

Più frasi per blocco.

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Blocchi di Corsi Ripeti la sequenza dei blocchi
Cosa allena

Memoria visuospaziale a breve termine.

Come si gioca

Ripeti la sequenza con cui si illuminano i blocchi.

Difficoltà

Sequenze di blocchi più lunghe.

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OSpan: Calcolo+Memoria Risolvi equazioni, ricorda le lettere
Cosa allena

Memoria di lavoro complessa: immagazzinare ed elaborare.

Come si gioca

Risolvi un'equazione veloce, memorizza una lettera, poi richiama tutte le lettere in ordine.

Difficoltà

Più elementi per blocco.

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Span spaziale (inverso) Riproduci la sequenza al contrario
Cosa allena

Memoria di lavoro visuospaziale e inversione.

Come si gioca

Riproduci la sequenza spaziale in ordine inverso.

Difficoltà

Sequenze più lunghe.

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Span: Memoria di sequenze Cifre o spazio, in avanti o all'indietro
Cosa allena

Memoria di sequenze: verbale o spaziale.

Come si gioca

Riproduci sequenze di cifre o spaziali, in avanti o all'indietro.

Difficoltà

Crescono lunghezza, direzione e modalità.

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Torre di Hanoi Sposta tutti i dischi sul piolo destro
Cosa allena

Pianificazione e ragionamento mezzi-fine.

Come si gioca

Sposta tutti i dischi sul piolo bersaglio: mai uno più grande sopra uno più piccolo.

Difficoltà

Più dischi (le mosse minime crescono come 2ⁿ−1).

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Sudoku 6×6 Cifre 1–6 in ogni riga, colonna e blocco
Cosa allena

Logica deduttiva e soddisfacimento di vincoli.

Come si gioca

Riempi la griglia in modo che le cifre 1–6 compaiano una volta per riga, colonna e blocco.

Difficoltà

Meno cifre già date (da facile a difficile).

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Anagrammi Ricomponi la parola dalle lettere mescolate
Cosa allena

Flessibilità verbale e accesso al lessico.

Come si gioca

Riordina le lettere mescolate in una parola valida.

Difficoltà

Parole più lunghe, meno aiuti.

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Schemi: Ragionamento Continua la sequenza numerica
Cosa allena

Ragionamento induttivo.

Come si gioca

Deduci la regola e continua la sequenza numerica.

Difficoltà

Regole più complesse.

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SET: Terne Trova una terna in base a 4 attributi
Cosa allena

Ragionamento astratto e analisi delle caratteristiche.

Come si gioca

Trova una terna in cui ciascuno dei 4 attributi sia tutto uguale o tutto diverso.

Difficoltà

Più carte sul tavolo, pressione del tempo.

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Rotazione mentale Trova la copia ruotata di una figura
Cosa allena

Visualizzazione spaziale.

Come si gioca

Scegli la figura che è una rotazione, non un'immagine speculare, del modello.

Difficoltà

Angoli di rotazione più ampi, figure 3D.

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Torre di Londra Riordina le palline nel minor numero di mosse
Cosa allena

Pianificazione e previsione.

Come si gioca

Raggiungi la disposizione finale delle palline con il minor numero di mosse.

Difficoltà

Servono più mosse per risolvere.

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Conflitto attentivo Sopprimi la risposta automatica in conflitto
Cosa allena

Controllo cognitivo e soppressione dell'interferenza.

Come si gioca

Rispondi alla caratteristica rilevante sopprimendo quella automatica in conflitto.

Difficoltà

Più prove di conflitto, ritmo più veloce.

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Inibizione Go/No-Go e Stop-Signal in un solo gioco
Cosa allena

Inibizione della risposta (Go/No-Go e Stop-Signal insieme).

Come si gioca

Agisci al Go, trattieni al No-Go e annulla quando compare il segnale di stop.

Difficoltà

Finestre più brevi, più prove di stop.

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Stroop: Inibizione Il colore dell'inchiostro, non il significato della parola
Cosa allena

Inibizione della risposta automatica di lettura.

Come si gioca

Nomina il colore dell'inchiostro, non la parola.

Difficoltà

Più prove incongruenti, più veloci.

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Go / No-Go: Inibizione Tocca sul verde, trattieniti sul rosso
Cosa allena

Controllo degli impulsi.

Come si gioca

Tocca sul verde, trattieniti sul rosso.

Difficoltà

No-Go più rari, stimoli più veloci.

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Stop-Signal: Inibizione Premi Go, ma fermati al segnale
Cosa allena

Annullamento dell'azione.

Come si gioca

Rispondi in fretta, ma annulla l'azione quando compare il segnale di stop.

Difficoltà

Segnali di stop più tardivi e più rari.

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Trail Making 1→A→2→B→3 — cambio di attenzione
Cosa allena

Cambio di attenzione e velocità di elaborazione.

Come si gioca

Collega i bersagli alternando due regole: 1→A→2→B→3…

Difficoltà

Più elementi; la sequenza mista è la più difficile.

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Cambio di compito Alterna le regole numero/lettera
Cosa allena

Flessibilità cognitiva.

Come si gioca

Alterna tra la regola dei numeri e quella delle lettere a comando.

Difficoltà

Cambi più rapidi, meno segnalazioni.

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WCST: Regole Trova la regola di smistamento nascosta
Cosa allena

Deduzione della regola e cambio di criterio.

Come si gioca

Scopri la regola di smistamento nascosta dal riscontro: cambia senza preavviso.

Difficoltà

Cambi di regola più frequenti.

Descrizione completa →
Flanker: Frecce Reagisci alla freccia centrale
Cosa allena

Attenzione selettiva e controllo dell'interferenza.

Come si gioca

Rispondi alla freccia centrale, ignorando quelle ai lati.

Difficoltà

Più prove incongruenti, più veloci.

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Stroop emotivo Colore del carattere vs significato della parola
Cosa allena

Controllo dell'interferenza emotiva.

Come si gioca

Nomina il colore del carattere, ignorando il significato emotivo della parola.

Difficoltà

Parole emotive più intense.

Descrizione completa →
BART: Palloncino a rischio Gonfia il palloncino o incassa
Cosa allena

Valutazione del rischio e controllo degli impulsi.

Come si gioca

Gonfia il palloncino per una ricompensa maggiore, o incassa prima che scoppi.

Difficoltà

Punti di scoppio variabili e sconosciuti.

Descrizione completa →
Iowa: 4 mazzi Impara a evitare i mazzi svantaggiosi
Cosa allena

Apprendimento decisionale basato sul valore.

Come si gioca

Impara dal riscontro a preferire i mazzi vantaggiosi.

Difficoltà

Schemi di ricompensa mutevoli.

Descrizione completa →
PRL: Apprendimento per inversione Uno dei 2 colori paga +10. Quando la regola si inverte, cambia
Cosa allena

Apprendimento adattivo e flessibilità.

Come si gioca

Scegli il colore che premia; quando la regola si inverte, cambia.

Difficoltà

Inversioni più frequenti.

Descrizione completa →
Conta: Calcolo Componi somme X+Y=Z
Cosa allena

Calcolo mentale e velocità.

Come si gioca

Combina i numeri per formare la somma bersaglio, X+Y=Z.

Difficoltà

Numeri più grandi, tempo limite.

Descrizione completa →
Sprint di calcolo mentale Risolvi più problemi possibile nel tempo
Cosa allena

Velocità di calcolo.

Come si gioca

Risolvi più problemi che puoi contro il tempo.

Difficoltà

Operazioni più difficili, meno tempo.

Descrizione completa →
Composizione di numeri: Calcolo Trova i numeri che danno la somma bersaglio
Cosa allena

Senso del numero e scomposizione.

Come si gioca

Scegli i numeri che sommati danno il bersaglio.

Difficoltà

Bersagli più grandi, più opzioni.

Descrizione completa →
Bersagli: Reazione Reagisci agli oggetti colorati
Cosa allena

Velocità di reazione e risposta selettiva.

Come si gioca

Colpisci i bersagli del colore giusto, evita gli altri.

Difficoltà

Più veloce, più elementi che distraggono.

Descrizione completa →
TR di scelta: Velocità Tocca nella direzione della freccia
Cosa allena

Tempo di reazione di scelta.

Come si gioca

Tocca nella direzione della freccia il più velocemente possibile.

Difficoltà

Più scelte, comparsa più rapida.

Descrizione completa →
Ricerca visiva Trova la T tra tante L
Cosa allena

Attenzione selettiva e integrazione delle caratteristiche.

Come si gioca

Trova la T bersaglio tra tante L che distraggono.

Difficoltà

Più elementi di disturbo; la ricerca per congiunzione è la più difficile.

Descrizione completa →
SDMT: Simbolo→Cifra Codifica i simboli con una tabella di consultazione
Cosa allena

Velocità di elaborazione e codifica.

Come si gioca

Converti i simboli in cifre usando la legenda, il più rapidamente possibile.

Difficoltà

Sotto pressione del tempo.

Descrizione completa →
Posner Cuing: Attenzione Reagisci al bersaglio; l'indizio può ingannare
Cosa allena

Orientamento spaziale dell'attenzione.

Come si gioca

Rispondi al bersaglio; l'indizio può indicarlo correttamente o ingannarti.

Difficoltà

Più indizi falsi, intervallo indizio-bersaglio più breve.

Descrizione completa →
ANT: Reti dell'attenzione 3 reti dell'attenzione in un solo test
Cosa allena

Allerta, orientamento e attenzione esecutiva insieme.

Come si gioca

Rispondi a una freccia centrale combinata con indizi e frecce laterali.

Difficoltà

Condizioni combinate di indizio e frecce laterali.

Descrizione completa →
CPT: Attenzione sostenuta Rispondi a tutte le lettere tranne la X
Cosa allena

Vigilanza e inibizione della risposta nel tempo.

Come si gioca

Rispondi a ogni lettera tranne il raro bersaglio X.

Difficoltà

Blocchi più lunghi, bersagli più rari.

Descrizione completa →
Fluenza fonemica (COWAT) Dì il massimo di parole con una lettera in 60 s
Cosa allena

Fluenza verbale e recupero dalla memoria.

Come si gioca

Dì quante più parole possibile che iniziano con una data lettera in 60 s.

Difficoltà

Lettere iniziali più rare.

Descrizione completa →
Rievocazione di un racconto: memoria dei dettagli Leggi un racconto → rievocalo ora e dopo 90 s
Cosa allena

Memoria episodica dei dettagli (immediata e differita).

Come si gioca

Leggi un breve racconto, poi rievocalo subito e di nuovo dopo 90 secondi.

Difficoltà

Racconti più lunghi, più dettagli da trattenere.

Descrizione completa →
Leggere la mente negli occhi Indovina l'emozione dagli occhi
Cosa allena

Cognizione sociale e riconoscimento delle emozioni.

Come si gioca

Deduci lo stato d'animo della persona dalla sola foto degli occhi.

Difficoltà

Espressioni più sottili e più simili tra loro.

Descrizione completa →
Simon: Colore vs Posizione Il colore indica il tasto; la posizione distrae
Cosa allena

Controllo dell'interferenza spaziale.

Come si gioca

Il colore indica da che lato premere; la posizione cerca di distrarti.

Difficoltà

Più prove incongruenti, più veloci.

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