Tutti i 48 esercizi
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Schulte: Attenzione Trova i numeri da 1 a N
Esplorazione visiva, visione periferica e velocità di messa a fuoco.
Trova i numeri 1→N in ordine sulla griglia, il più velocemente possibile.
La griglia cresce da 3×3 a 7×7.
Correzione di bozze: Concentrazione Trova lettere specifiche
Attenzione selettiva e sostenuta.
Scorri il testo e segna ogni lettera bersaglio, senza saltarne né sbagliare.
Testo più lungo, più lettere che distraggono.
Trova le differenze Scopri cosa cambia tra due scene
Confronto visivo e attenzione ai dettagli.
Confronta due scene e individua ogni differenza.
Differenze più numerose e sottili, con tempo limite.
Coppie di parole: Memoria Memorizza le coppie di parole
Memoria verbale associativa (apprendimento per coppie).
Memorizza coppie di parole, poi quando ne compare una richiama la sua compagna.
Più coppie, meno tempo per studiarle.
Mnemotecnica: Sequenza Parole e numeri in ordine
Memoria sequenziale e codifica mnemonica.
Tieni a mente una lista ordinata di parole e numeri, poi riproducine l'ordine.
Sequenze più lunghe, parole e cifre mescolate.
N-back: Memoria di lavoro La posizione del lampo coincide con quella di N passi fa?
Memoria di lavoro e aggiornamento continuo.
Decidi se il lampo attuale coincide con quello di N passi fa.
N cresce 1→2→3+; la doppia modalità è la più difficile.
Span di cifre Ripeti la sequenza in avanti o all'indietro
Ampiezza della memoria verbale a breve termine.
Ripeti la serie di cifre, in avanti o all'indietro.
Serie più lunghe; all'indietro è più difficile.
Matrice di memoria Memorizza e ripeti le celle accese
Memoria visuospaziale a breve termine.
Memorizza le celle accese sulla griglia, poi riproducile.
Griglia più grande, più celle, lampo più breve.
Coppie di immagini Scopri tutte le coppie uguali
Memoria visiva e riconoscimento.
Gira le carte e trova a memoria tutte le coppie uguali.
Più coppie, anteprima più breve.
Reading Span: Memoria Valuta il senso, ricorda le ultime parole
Memoria di lavoro durante l'elaborazione del linguaggio.
Valuta se ogni frase ha senso, poi ricorda l'ultima parola di ciascuna.
Più frasi per blocco.
Blocchi di Corsi Ripeti la sequenza dei blocchi
Memoria visuospaziale a breve termine.
Ripeti la sequenza con cui si illuminano i blocchi.
Sequenze di blocchi più lunghe.
OSpan: Calcolo+Memoria Risolvi equazioni, ricorda le lettere
Memoria di lavoro complessa: immagazzinare ed elaborare.
Risolvi un'equazione veloce, memorizza una lettera, poi richiama tutte le lettere in ordine.
Più elementi per blocco.
Span spaziale (inverso) Riproduci la sequenza al contrario
Memoria di lavoro visuospaziale e inversione.
Riproduci la sequenza spaziale in ordine inverso.
Sequenze più lunghe.
Span: Memoria di sequenze Cifre o spazio, in avanti o all'indietro
Memoria di sequenze: verbale o spaziale.
Riproduci sequenze di cifre o spaziali, in avanti o all'indietro.
Crescono lunghezza, direzione e modalità.
Torre di Hanoi Sposta tutti i dischi sul piolo destro
Pianificazione e ragionamento mezzi-fine.
Sposta tutti i dischi sul piolo bersaglio: mai uno più grande sopra uno più piccolo.
Più dischi (le mosse minime crescono come 2ⁿ−1).
Sudoku 6×6 Cifre 1–6 in ogni riga, colonna e blocco
Logica deduttiva e soddisfacimento di vincoli.
Riempi la griglia in modo che le cifre 1–6 compaiano una volta per riga, colonna e blocco.
Meno cifre già date (da facile a difficile).
Anagrammi Ricomponi la parola dalle lettere mescolate
Flessibilità verbale e accesso al lessico.
Riordina le lettere mescolate in una parola valida.
Parole più lunghe, meno aiuti.
Schemi: Ragionamento Continua la sequenza numerica
Ragionamento induttivo.
Deduci la regola e continua la sequenza numerica.
Regole più complesse.
SET: Terne Trova una terna in base a 4 attributi
Ragionamento astratto e analisi delle caratteristiche.
Trova una terna in cui ciascuno dei 4 attributi sia tutto uguale o tutto diverso.
Più carte sul tavolo, pressione del tempo.
Rotazione mentale Trova la copia ruotata di una figura
Visualizzazione spaziale.
Scegli la figura che è una rotazione, non un'immagine speculare, del modello.
Angoli di rotazione più ampi, figure 3D.
Torre di Londra Riordina le palline nel minor numero di mosse
Pianificazione e previsione.
Raggiungi la disposizione finale delle palline con il minor numero di mosse.
Servono più mosse per risolvere.
Conflitto attentivo Sopprimi la risposta automatica in conflitto
Controllo cognitivo e soppressione dell'interferenza.
Rispondi alla caratteristica rilevante sopprimendo quella automatica in conflitto.
Più prove di conflitto, ritmo più veloce.
Inibizione Go/No-Go e Stop-Signal in un solo gioco
Inibizione della risposta (Go/No-Go e Stop-Signal insieme).
Agisci al Go, trattieni al No-Go e annulla quando compare il segnale di stop.
Finestre più brevi, più prove di stop.
Stroop: Inibizione Il colore dell'inchiostro, non il significato della parola
Inibizione della risposta automatica di lettura.
Nomina il colore dell'inchiostro, non la parola.
Più prove incongruenti, più veloci.
Go / No-Go: Inibizione Tocca sul verde, trattieniti sul rosso
Controllo degli impulsi.
Tocca sul verde, trattieniti sul rosso.
No-Go più rari, stimoli più veloci.
Stop-Signal: Inibizione Premi Go, ma fermati al segnale
Annullamento dell'azione.
Rispondi in fretta, ma annulla l'azione quando compare il segnale di stop.
Segnali di stop più tardivi e più rari.
Trail Making 1→A→2→B→3 — cambio di attenzione
Cambio di attenzione e velocità di elaborazione.
Collega i bersagli alternando due regole: 1→A→2→B→3…
Più elementi; la sequenza mista è la più difficile.
Cambio di compito Alterna le regole numero/lettera
Flessibilità cognitiva.
Alterna tra la regola dei numeri e quella delle lettere a comando.
Cambi più rapidi, meno segnalazioni.
WCST: Regole Trova la regola di smistamento nascosta
Deduzione della regola e cambio di criterio.
Scopri la regola di smistamento nascosta dal riscontro: cambia senza preavviso.
Cambi di regola più frequenti.
Flanker: Frecce Reagisci alla freccia centrale
Attenzione selettiva e controllo dell'interferenza.
Rispondi alla freccia centrale, ignorando quelle ai lati.
Più prove incongruenti, più veloci.
Stroop emotivo Colore del carattere vs significato della parola
Controllo dell'interferenza emotiva.
Nomina il colore del carattere, ignorando il significato emotivo della parola.
Parole emotive più intense.
BART: Palloncino a rischio Gonfia il palloncino o incassa
Valutazione del rischio e controllo degli impulsi.
Gonfia il palloncino per una ricompensa maggiore, o incassa prima che scoppi.
Punti di scoppio variabili e sconosciuti.
Iowa: 4 mazzi Impara a evitare i mazzi svantaggiosi
Apprendimento decisionale basato sul valore.
Impara dal riscontro a preferire i mazzi vantaggiosi.
Schemi di ricompensa mutevoli.
PRL: Apprendimento per inversione Uno dei 2 colori paga +10. Quando la regola si inverte, cambia
Apprendimento adattivo e flessibilità.
Scegli il colore che premia; quando la regola si inverte, cambia.
Inversioni più frequenti.
Conta: Calcolo Componi somme X+Y=Z
Calcolo mentale e velocità.
Combina i numeri per formare la somma bersaglio, X+Y=Z.
Numeri più grandi, tempo limite.
Sprint di calcolo mentale Risolvi più problemi possibile nel tempo
Velocità di calcolo.
Risolvi più problemi che puoi contro il tempo.
Operazioni più difficili, meno tempo.
Composizione di numeri: Calcolo Trova i numeri che danno la somma bersaglio
Senso del numero e scomposizione.
Scegli i numeri che sommati danno il bersaglio.
Bersagli più grandi, più opzioni.
Bersagli: Reazione Reagisci agli oggetti colorati
Velocità di reazione e risposta selettiva.
Colpisci i bersagli del colore giusto, evita gli altri.
Più veloce, più elementi che distraggono.
TR di scelta: Velocità Tocca nella direzione della freccia
Tempo di reazione di scelta.
Tocca nella direzione della freccia il più velocemente possibile.
Più scelte, comparsa più rapida.
Ricerca visiva Trova la T tra tante L
Attenzione selettiva e integrazione delle caratteristiche.
Trova la T bersaglio tra tante L che distraggono.
Più elementi di disturbo; la ricerca per congiunzione è la più difficile.
SDMT: Simbolo→Cifra Codifica i simboli con una tabella di consultazione
Velocità di elaborazione e codifica.
Converti i simboli in cifre usando la legenda, il più rapidamente possibile.
Sotto pressione del tempo.
Posner Cuing: Attenzione Reagisci al bersaglio; l'indizio può ingannare
Orientamento spaziale dell'attenzione.
Rispondi al bersaglio; l'indizio può indicarlo correttamente o ingannarti.
Più indizi falsi, intervallo indizio-bersaglio più breve.
ANT: Reti dell'attenzione 3 reti dell'attenzione in un solo test
Allerta, orientamento e attenzione esecutiva insieme.
Rispondi a una freccia centrale combinata con indizi e frecce laterali.
Condizioni combinate di indizio e frecce laterali.
CPT: Attenzione sostenuta Rispondi a tutte le lettere tranne la X
Vigilanza e inibizione della risposta nel tempo.
Rispondi a ogni lettera tranne il raro bersaglio X.
Blocchi più lunghi, bersagli più rari.
Fluenza fonemica (COWAT) Dì il massimo di parole con una lettera in 60 s
Fluenza verbale e recupero dalla memoria.
Dì quante più parole possibile che iniziano con una data lettera in 60 s.
Lettere iniziali più rare.
Rievocazione di un racconto: memoria dei dettagli Leggi un racconto → rievocalo ora e dopo 90 s
Memoria episodica dei dettagli (immediata e differita).
Leggi un breve racconto, poi rievocalo subito e di nuovo dopo 90 secondi.
Racconti più lunghi, più dettagli da trattenere.
Leggere la mente negli occhi Indovina l'emozione dagli occhi
Cognizione sociale e riconoscimento delle emozioni.
Deduci lo stato d'animo della persona dalla sola foto degli occhi.
Espressioni più sottili e più simili tra loro.
Simon: Colore vs Posizione Il colore indica il tasto; la posizione distrae
Controllo dell'interferenza spaziale.
Il colore indica da che lato premere; la posizione cerca di distrarti.
Più prove incongruenti, più veloci.