SET: Terne
Trova una terna in base a 4 attributi
Informazioni
SET: Triples è un gioco di schemi visivi basato su un mazzo in cui ogni carta varia secondo quattro caratteristiche (numero, forma, colore e riempimento), ciascuna con tre valori. Il tuo compito è scorrere le carte sul tavolo e individuare un "set" valido di tre: per ognuna delle quattro caratteristiche le tre carte devono essere o tutte uguali o tutte diverse, senza mai una combinazione di due e una.
Cosa sviluppa
Allena la ricerca visiva e il legame tra le caratteristiche sotto pressione di tempo, oltre alla parte della memoria di lavoro che gestisce più regole insieme, perché tieni a mente quattro condizioni e le verifichi su tre carte in una volta sola. Si appoggia anche sulla flessibilità cognitiva, perché scarti di continuo una terna candidata e passi a esaminarne una nuova.
Storia
Il gioco nacque da una notazione abbreviata che una genetista usava per tenere traccia di quali tratti comparivano nei suoi dati, poi si trasformò in un gioco di carte praticato in laboratorio e tra amici. Fu pubblicato commercialmente nel 1991, vinse il premio Mensa Select dell'American Mensa lo stesso anno e da allora è diventato un classico delle aule di matematica e dei circoli di enigmistica, in parte perché la sua struttura si mappa con eleganza sulla geometria finita.
Chi l’ha creato e quando
Creato dalla genetista Marsha Jean Falco nel 1974 mentre studiava genetica a Cambridge, in Inghilterra, e pubblicato dalla sua azienda Set Enterprises nel 1991. Quindi, a differenza di molti rompicapo astratti, SET ha un'unica inventrice ben documentata.
Come allenarsi
Scegli una caratteristica, ad esempio il colore, e dividi mentalmente il tavolo in gruppi prima di andare a caccia, invece di confrontare coppie a caso. Sfrutta la regola per cui due carte qualsiasi determinano esattamente una terza carta che completa un set, così, una volta che due carte ti catturano l'occhio, devi solo immaginare e trovare quell'unico partner. Costringiti a verificare tutte e quattro le caratteristiche prima di confermare, perché una scelta veloce e sbagliata di solito trascura il riempimento.
Quanto allenarsi
I turni brevi e frequenti funzionano meglio: da cinque a quindici minuti alla volta, qualche volta a settimana. Fermati quando la ricerca rallenta e cominciano a insinuarsi gli errori, perché insistere da stanco allena soprattutto la frustrazione, non la velocità.
Base scientifica
Le prove sono più solide proprio per ciò che ci si aspetterebbe: diventi più veloce e più preciso nel trovare i set e in questo stile di ricerca visiva multi-caratteristica. Le affermazioni secondo cui aumenta l'intelligenza generale, i voti di matematica a scuola o il ragionamento quotidiano sono molto più deboli, in linea con la letteratura più ampia sull'allenamento cognitivo dove il transfer vicino è modesto e quello lontano è in gran parte non dimostrato, quindi tratta con prudenza le grandi promesse.
Consigli
Gioca a brevi raffiche e impegnati a controllare tutte e quattro le caratteristiche su ogni terna, non solo le due che ti sono balzate all'occhio: prima la precisione, la velocità verrà di conseguenza.
Domande frequenti
Cosa conta esattamente come set?
Tre carte in cui ciascuna delle quattro caratteristiche, numero, forma, colore e riempimento, è o identica su tutte e tre o diversa su tutte e tre. Se una qualsiasi caratteristica mostra due esemplari di un tipo e uno di un altro, non è un set.
Questo mi renderà più intelligente o più bravo in matematica?
Onestamente, ti rende soprattutto più bravo a SET e nella ricerca visiva veloce. Non c'è alcuna prova solida che aumenti l'intelligenza generale o i voti di matematica, anche se è un buon esercizio mirato per cogliere gli schemi e si lega bene alla geometria finita.
Mi blocco e non riesco a trovare nulla, cosa aiuta?
Smetti di scorrere tutto in una volta. Fissati su una caratteristica, raggruppa le carte in base a essa, poi sfrutta il fatto che due carte qualsiasi puntano a esattamente una carta che completa il set, e cerca solo quella.
Varianti
Tra le varianti comuni ci sono una modalità solitaria a tempo contro il cronometro, una sfida multigiocatore veloce del tipo "primo a chiamarlo", mazzi più facili che tolgono il riempimento riducendosi a tre caratteristiche, e modalità rompicapo che chiedono quanti set esistono in una disposizione fissa o garantiscono che almeno uno sia presente.