Парные картинки
Открой все одинаковые пары
О тренажёре
В «Парах картинок» карточки разложены рубашкой вверх, и каждое изображение встречается ровно дважды. За ход вы открываете две карточки: совпали — пара остаётся открытой и убирается, не совпали — переворачиваются обратно. Задача — расчистить всё поле за как можно меньшее число открытий.
Что развивает
Игра в первую очередь тренирует зрительную кратковременную и рабочую память — нужно удержать, где лежала карточка, и сопоставить её с той, что вы видите сейчас. Подключаются также устойчивое внимание и немного пространственная память, ведь вы отслеживаете расположение карточек на поле.
История появления
Идея поиска пар очень древняя: японская игра в раковины кай-авасэ восходит к эпохе Хэйан (примерно VIII–XII века). Как карточная игра она разошлась в XX веке под множеством имён — пелманизм (зафиксирован в Hoyle's Games Modernized, 1923), «Концентрация», «Пары», «Пексесо», — а в коробочном виде её сделала массовой игра Memory компании Ravensburger в 1959 году.
Кто и когда создал
Единого автора нет. Это традиционная игра из широкого семейства игр на поиск пар, перешедшая в общественное достояние; её ранний предок — игра в парные раковины кай-авасэ в Японии эпохи Хэйан. Известную коробочную версию Memory выпустил Ravensburger в 1959 году, причём, по сообщениям, она выросла из самодельной семейной игры, а не была придумана одним человеком с нуля.
Методы тренировки
Не открывайте карточки наугад — действуйте системно, например ряд за рядом, чтобы каждая новая карточка давала максимум информации. Помечайте открытые карточки словом или местом («робот слева вверху»), первой переворачивайте ту, в которой меньше уверены, чтобы не тратить впустую уже известную пару, и держите ровный темп: одно небрежное открытие сбрасывает пару, которую вы уже знали.
Сколько заниматься
Лучше работают короткие подходы: примерно 5–15 минут несколько раз в неделю. Считайте за результат число открытий или время прохождения и увеличивайте размер поля только тогда, когда текущий уровень даётся легко, а не часами долбите одну и ту же раскладку.
Доказательная база
Доказательнее всего ровно то, чего и ждёшь: вы заметно лучше справляетесь именно с этой игрой на поиск пар и запоминанием позиций карточек — это реальный «ближний перенос». Широкие заявления, что игра улучшает память вообще, предотвращает возрастное снижение или повышает интеллект, куда слабее: крупные обзоры показывают, что игры на рабочую память и «тренажёры мозга» редко дают «дальний перенос» на нетренируемые способности, а громкое утверждение про рост подвижного интеллекта неоднократно не воспроизводилось в повторных исследованиях — так что к громким обещаниям стоит относиться осторожно.
Рекомендации
Играйте короткими сосредоточенными подходами и соревнуйтесь со своим лучшим числом открытий, а не гонитесь за обещанием «прокачать мозг».
Частые вопросы
«Пары картинок» правда улучшают память?
Они надёжно улучшают память именно под эту задачу — поиск и припоминание парных карточек. А вот переносится ли это на повседневную память, доказано слабо; честное ожидание такое: вы становитесь лучше в самой игре.
Как выигрывать за меньшее число ходов?
Открывайте карточки в фиксированном порядке, чтобы выстроить мысленную карту, называйте или привязывайте к месту каждое изображение, а когда кажется, что знаете пару, первой переворачивайте ту карточку, в которой не уверены — тогда ошибка хотя бы что-то подскажет, а не сожжёт верную пару.
Какого размера брать поле?
Начните с размера, который проходите без напряжения, и увеличивайте только когда станет легко. Поле, заметно превышающее объём вашей памяти, превращается в угадайку и тренирует скорее раздражение, чем память.
Разновидности
Версии различаются размером поля (от лёгкого 4x4 до больших раскладок), содержанием (животные, символы, числа, слова или пары «слово — картинка» для обучения) и правилами: игра на время или с лимитом ходов, в одиночку против собственного рекорда или по очереди с другими, а также усложнённые режимы, где карточки меняются местами или где нужно собрать тройку, а не пару.