SET: Tripel
Finde ein Tripel nach 4 Merkmalen
Über den Trainer
SET: Triples ist ein visuelles Musterspiel auf Basis eines Kartensatzes, bei dem jede Karte in vier Merkmalen variiert (Anzahl, Form, Farbe und Füllung), jeweils mit drei Ausprägungen. Deine Aufgabe ist es, die Karten auf dem Tisch zu überfliegen und ein gültiges "Set" aus drei Karten zu erkennen: Bei jedem der vier Merkmale müssen die drei Karten entweder alle gleich oder alle verschieden sein, ein Zwei-zu-eins-Mix ist nicht erlaubt.
Was es entwickelt
Es trainiert die visuelle Suche und das Merkmalsbinden unter Zeitdruck sowie den regeljonglierenden Teil des Arbeitsgedächtnisses, denn du behältst vier Bedingungen im Kopf und prüfst sie über drei Karten gleichzeitig. Es stützt sich außerdem auf kognitive Flexibilität, weil du ständig ein Kandidaten-Tripel verwirfst und zum Überfliegen eines neuen wechselst.
Geschichte
Das Spiel entstand aus einer Kurzschreibweise, mit der eine Genetikerin festhielt, welche Merkmale in ihren Daten auftauchten, und wurde dann zu einem Kartenspiel, das im Labor und unter Freunden gespielt wurde. Es wurde 1991 kommerziell veröffentlicht, gewann im selben Jahr den Mensa-Select-Preis der American Mensa und ist seitdem ein fester Bestandteil von Mathematik-Klassenräumen und Rätselkreisen geworden, auch weil sich seine Struktur sauber auf die endliche Geometrie abbilden lässt.
Wer es erfunden hat und wann
Erfunden von der Genetikerin Marsha Jean Falco im Jahr 1974, während sie in Cambridge, England, Genetik studierte, und 1991 von ihrem Unternehmen Set Enterprises veröffentlicht. Anders als viele abstrakte Rätsel hat SET also einen einzelnen, gut dokumentierten Erfinder.
So trainierst du
Wähle ein Merkmal, etwa Farbe, und teile den Tisch im Kopf in Gruppen auf, bevor du suchst, statt zufällige Paare zu vergleichen. Stütze dich auf die Regel, dass zwei beliebige Karten genau eine dritte Karte bestimmen, die ein Set vervollständigt, sodass du, sobald dir zwei Karten ins Auge fallen, dir nur diesen einen Partner vorstellen und finden musst. Zwinge dich, alle vier Merkmale zu überprüfen, bevor du dich festlegst, denn ein schneller Fehlgriff übersieht meist die Füllung.
Wie lange üben
Kurze, häufige Runden funktionieren am besten: fünf bis fünfzehn Minuten am Stück, ein paar Mal pro Woche. Hör auf, wenn deine Suche langsamer wird und sich Fehler einschleichen, denn erschöpftes Weitermachen trainiert vor allem Frust, nicht Tempo.
Studienlage
Die Belege sind am stärksten für genau das, was man erwarten würde: Du wirst schneller und genauer beim Finden von Sets und bei dieser Art von visueller Mehrmerkmalssuche. Behauptungen, es hebe die allgemeine Intelligenz, die Mathenoten in der Schule oder das alltägliche Schlussfolgern, sind weit schwächer, im Einklang mit der breiteren Literatur zum kognitiven Training, in der naher Transfer bescheiden und ferner Transfer weitgehend unbelegt ist, also begegne den großen Versprechen mit Vorsicht.
Empfehlungen
Spiele in kurzen Schüben und nimm dir vor, bei jedem Tripel alle vier Merkmale zu prüfen, nicht nur die zwei, die ins Auge sprangen, Genauigkeit zuerst, das Tempo folgt von selbst.
Häufige Fragen
Was genau zählt als Set?
Drei Karten, bei denen jedes der vier Merkmale, Anzahl, Form, Farbe und Füllung, entweder auf allen dreien identisch oder auf allen dreien verschieden ist. Zeigt irgendein Merkmal zweimal die eine und einmal die andere Ausprägung, ist es kein Set.
Macht mich das klüger oder besser in Mathe?
Ehrlich gesagt macht es dich vor allem besser in SET und bei der schnellen visuellen Suche. Es gibt keinen soliden Beleg, dass es die allgemeine Intelligenz oder Mathenoten hebt, auch wenn es gutes, konzentriertes Training für das Erkennen von Mustern ist und sich schön mit der endlichen Geometrie verzahnt.
Ich erstarre und finde nichts, was hilft?
Hör auf, alles auf einmal zu überfliegen. Fixiere dich auf ein Merkmal, gruppiere die Karten danach, und nutze dann die Tatsache, dass zwei beliebige Karten auf genau eine Karte verweisen, die das Set vervollständigt, und suche nur nach dieser einen.
Varianten
Übliche Varianten sind ein Solomodus auf Zeit gegen die Uhr, ein schnelles "Wer-zuerst-ruft"-Mehrspielerrennen, leichtere Kartensätze, die die Füllung weglassen und so auf drei Merkmale reduzieren, sowie Rätselmodi, die fragen, wie viele Sets in einer festen Anordnung existieren, oder garantieren, dass mindestens eines vorhanden ist.