Alle 48 Trainer
Jede PsyGames-Übung ist ein validiertes Paradigma der kognitiven Wissenschaft. Tippe auf eine, um zu sehen, was sie trainiert. Alles kostenlos, ohne Werbung oder Konto.
Schulte: Aufmerksamkeit Finde die Zahlen von 1 bis N
Visuelles Scannen, peripheres Sehen und Fokusgeschwindigkeit.
Finde die Zahlen 1→N der Reihe nach so schnell wie möglich.
Das Raster wächst von 3×3 auf 7×7.
Korrektur: Fokus Bestimmte Buchstaben finden
Selektive und anhaltende Aufmerksamkeit.
Durchsuche den Text und markiere jeden Zielbuchstaben — ohne Fehler.
Mehr Text, mehr Ablenkungsbuchstaben.
Unterschiede finden Erkenne, was sich zwischen zwei Bildern unterscheidet
Visueller Vergleich und Detailgenauigkeit.
Vergleiche zwei Bilder und finde jeden Unterschied.
Mehr und feinere Unterschiede, Zeitlimit.
Wortpaare: Gedächtnis Wortpaare einprägen
Assoziatives verbales Gedächtnis (Paarlernen).
Präge dir Wortpaare ein; bei einem Wort nenne den Partner.
Mehr Paare, kürzere Lernzeit.
Mnemotechnik: Reihenfolge Wörter und Zahlen der Reihe nach
Sequenzgedächtnis und mnemonische Kodierung.
Halte eine geordnete Liste aus Wörtern und Zahlen und gib die Reihenfolge wieder.
Längere Folgen, Wörter und Ziffern gemischt.
N-back: Arbeitsgedächtnis Stimmt die Position mit der von N Schritten zuvor überein?
Arbeitsgedächtnis und flüssiges Aktualisieren.
Entscheide, ob das aktuelle Aufblitzen dem von N Schritten zuvor gleicht.
N wächst 1→2→3+; dual ist am schwersten.
Zahlenspanne Folge vorwärts oder rückwärts wiederholen
Kurzzeitige verbale Gedächtnisspanne.
Wiederhole die Ziffernfolge — vorwärts oder rückwärts.
Längere Folgen; rückwärts ist schwerer.
Gedächtnis-Matrix Aufleuchtende Zellen merken und wiederholen
Visuell-räumliches Kurzzeitgedächtnis.
Merke dir die aufleuchtenden Zellen und gib sie wieder.
Größeres Raster, mehr Zellen, kürzeres Aufblitzen.
Bilderpaare Decke alle passenden Paare auf
Visuelles Gedächtnis und Wiedererkennung.
Drehe Karten um und finde alle Paare aus dem Gedächtnis.
Mehr Paare, kürzere Vorschau.
Lesespanne: Gedächtnis Sinn beurteilen, letzte Wörter merken
Arbeitsgedächtnis unter Sprachverarbeitung.
Beurteile, ob jeder Satz Sinn ergibt, und merke das letzte Wort jedes Satzes.
Mehr Sätze pro Satz.
Corsi-Blöcke Wiederhole die Blockfolge
Visuell-räumliches Kurzzeitgedächtnis.
Wiederhole die Reihenfolge, in der die Blöcke aufleuchten.
Längere Blockfolgen.
OSpan: Rechnen+Gedächtnis Löse Gleichungen, merke dir Buchstaben
Komplexes Arbeitsgedächtnis: Speichern plus Verarbeiten.
Löse eine kurze Gleichung, merke einen Buchstaben, gib alle der Reihe nach wieder.
Mehr Elemente pro Satz.
Räumliche Spanne (rückwärts) Folge rückwärts wiedergeben
Visuell-räumliches Arbeitsgedächtnis und Umkehrung.
Gib die räumliche Folge in umgekehrter Reihenfolge wieder.
Längere Folgen.
Spanne: Sequenzgedächtnis Ziffern oder Raum, vorwärts oder rückwärts
Sequenzgedächtnis — verbal oder räumlich.
Gib Ziffern- oder Raumfolgen wieder, vorwärts oder rückwärts.
Länge, Richtung und Modalität steigen.
Türme von Hanoi Bringe alle Scheiben auf den rechten Stab
Planung und Mittel-Zweck-Denken.
Bringe alle Scheiben auf den Zielstab — nie eine größere auf eine kleinere.
Mehr Scheiben (Mindestzüge wachsen wie 2ⁿ−1).
Sudoku 6×6 Ziffern 1–6 in jeder Zeile, Spalte und jedem Block
Deduktive Logik und Constraint-Erfüllung.
Fülle so, dass 1–6 je einmal pro Zeile, Spalte und Block stehen.
Weniger vorgegebene Ziffern (leicht → schwer).
Anagramme Wort aus gemischten Buchstaben zusammensetzen
Verbale Flexibilität und lexikalischer Zugriff.
Ordne die gemischten Buchstaben zu einem gültigen Wort.
Längere Wörter, weniger Hinweise.
Muster: Schlussfolgern Setze die Zahlenfolge fort
Induktives Denken.
Erschließe die Regel und setze die Zahlenfolge fort.
Komplexere Regeln.
SET: Tripel Finde ein Tripel nach 4 Merkmalen
Abstraktes Denken und Merkmalsanalyse.
Finde ein Tripel, bei dem jedes der 4 Merkmale ganz gleich oder ganz verschieden ist.
Mehr Karten auf dem Tisch, Zeitdruck.
Mentale Rotation Finde die gedrehte Kopie einer Form
Räumliches Vorstellungsvermögen.
Wähle die Form, die eine Drehung — kein Spiegelbild — der Vorlage ist.
Größere Drehwinkel, 3D-Formen.
Turm von London Ordne die Kugeln in minimalen Zügen um
Planung und Vorausdenken.
Erreiche die Zielanordnung der Kugeln in minimalen Zügen.
Mehr Züge zum Lösen nötig.
Aufmerksamkeitskonflikt Automatische widersprüchliche Reaktion unterdrücken
Kognitive Kontrolle und Interferenzunterdrückung.
Reagiere auf das relevante Merkmal und unterdrücke das konfligierende automatische.
Mehr Konfliktdurchgänge, schnelleres Tempo.
Hemmung Go/No-Go und Stopp-Signal in einem Spiel
Reaktionshemmung (Go/No-Go und Stopp-Signal kombiniert).
Handle bei Go, halte bei No-Go zurück und brich beim Stoppsignal ab.
Kürzere Fenster, mehr Stopp-Durchgänge.
Stroop: Hemmung Tintenfarbe, nicht die Wortbedeutung
Hemmung der automatischen Lesereaktion.
Nenne die Tintenfarbe — nicht das Wort.
Mehr inkongruente Durchgänge, schneller.
Go / No-Go: Hemmung Bei Grün tippen, bei Rot zurückhalten
Impulskontrolle.
Tippe bei Grün, halte bei Rot zurück.
Selteneres No-Go, schnellere Reize.
Stopp-Signal: Hemmung Drücke Go, aber stoppe beim Signal
Handlungsabbruch.
Reagiere schnell, brich aber ab, wenn das Stoppsignal erscheint.
Späteres und selteneres Stoppsignal.
Trail Making 1→A→2→B→3 — Aufmerksamkeitswechsel
Aufmerksamkeitswechsel und Verarbeitungstempo.
Verbinde die Ziele im Wechsel zweier Regeln: 1→A→2→B→3…
Mehr Elemente; die gemischte Folge ist am schwersten.
Aufgabenwechsel Zwischen Zahl-/Buchstabenregel wechseln
Kognitive Flexibilität.
Wechsle je nach Hinweis zwischen Zahl- und Buchstabenregel.
Schnellere Wechsel, weniger Hinweise.
WCST: Regeln Finde die verborgene Sortierregel
Regelinferenz und Set-Shifting.
Entdecke die verborgene Sortierregel; sie ändert sich ohne Warnung.
Häufigere Regelwechsel.
Flanker: Pfeile Reagiere auf den mittleren Pfeil
Selektive Aufmerksamkeit und Interferenzkontrolle.
Reagiere auf den mittleren Pfeil und ignoriere die seitlichen.
Mehr inkongruente Durchgänge, schneller.
Emotionaler Stroop Schriftfarbe vs. Wortbedeutung
Kontrolle emotionaler Interferenz.
Nenne die Schriftfarbe und ignoriere die emotionale Bedeutung.
Stärkere emotionale Wörter.
BART: Risikoballon Ballon aufpumpen oder Gewinn sichern
Risikobewertung und Impulskontrolle.
Pumpe den Ballon für mehr Gewinn — oder sichere ihn vor dem Platzen.
Variable, unbekannte Platzpunkte.
Iowa: 4 Stapel Lerne, nachteilige Stapel zu meiden
Wertbasiertes Entscheidungslernen.
Lerne per Feedback, die vorteilhaften Stapel zu bevorzugen.
Wechselnde Auszahlungsschemata.
PRL: Umkehrlernen Eine von 2 Farben zahlt +10. Kehrt die Regel um — wechseln
Adaptives Lernen und Flexibilität.
Wähle die belohnende Farbe; kehrt die Regel um, wechsle.
Häufigere Umkehrungen.
Rechner: Mathematik Bilde Summen X+Y=Z
Kopfrechnen und Tempo.
Kombiniere Zahlen zur Zielsumme X+Y=Z.
Größere Zahlen, Zeitlimit.
Kopfrechen-Sprint Löse so viele Aufgaben wie möglich in der Zeit
Rechentempo.
Löse so viele Aufgaben wie möglich gegen die Uhr.
Schwerere Operationen, weniger Zeit.
Zahlzerlegung: Mathematik Finde Zahlen, die zusammen die Zielzahl ergeben
Zahlensinn und Zerlegung.
Wähle die Zahlen, die zusammen die Zielzahl ergeben.
Größere Zielzahlen, mehr Optionen.
Ziele: Reaktion Auf farbige Objekte reagieren
Reaktionsgeschwindigkeit und selektive Reaktion.
Triff die gültigen Farbziele, meide den Rest.
Schneller, mehr Ablenker.
Wahlreaktion: Tempo Tippe in Pfeilrichtung
Wahlreaktionszeit.
Tippe so schnell wie möglich in Pfeilrichtung.
Mehr Optionen, schnelleres Erscheinen.
Visuelle Suche Finde das T unter vielen L
Selektive Aufmerksamkeit und Merkmalsbindung.
Finde das Ziel-T unter vielen Ablenkungs-Ls.
Mehr Ablenker; die Konjunktionssuche ist am schwersten.
SDMT: Symbol→Ziffer Symbole per Nachschlagetabelle kodieren
Verarbeitungstempo und Kodierung.
Wandle Symbole per Schlüssel so schnell wie möglich in Ziffern um.
Unter Zeitdruck.
Posner-Cueing: Aufmerksamkeit Auf das Ziel reagieren; der Hinweis kann täuschen
Räumliche Aufmerksamkeitsausrichtung.
Reagiere auf das Ziel; der Hinweis kann richtig oder falsch zeigen.
Mehr ungültige Hinweise, kürzerer Hinweis-Ziel-Abstand.
ANT: Aufmerksamkeitsnetzwerke 3 Aufmerksamkeitsnetzwerke in einem Test
Wachheit, Orientierung und exekutive Aufmerksamkeit zusammen.
Reagiere auf einen mittleren Pfeil mit Hinweisen und Flankern.
Kombinierte Hinweis- und Flanker-Bedingungen.
CPT: Daueraufmerksamkeit Auf alle Buchstaben außer X reagieren
Vigilanz und Reaktionshemmung über die Zeit.
Reagiere auf jeden Buchstaben außer dem seltenen Ziel X.
Längere Blöcke, seltenere Ziele.
Phonematische Flüssigkeit (COWAT) Nenne in 60 s max. Wörter zu einem Buchstaben
Wortflüssigkeit und Abruf.
Nenne in 60 s möglichst viele Wörter zu einem Buchstaben.
Seltenere Anfangsbuchstaben.
Geschichte abrufen: Detailgedächtnis Lies eine Geschichte → rufe sie jetzt und nach 90 s ab
Episodisches Detailgedächtnis (sofort und verzögert).
Lies eine kurze Geschichte und gib sie jetzt und nach 90 s wieder.
Längere Geschichten, mehr Details zu behalten.
Reading the Mind in the Eyes Errate die Emotion an den Augen
Soziale Kognition und Emotionserkennung.
Erschließe den mentalen Zustand allein aus einem Foto der Augen.
Feinere, ähnlichere Ausdrücke.
Simon: Farbe vs. Position Die Farbe sagt, welche Taste; die Position lenkt ab
Kontrolle räumlicher Interferenz.
Die Farbe sagt, welche Seite; die Position lenkt ab.
Mehr inkongruente Durchgänge, schneller.