🧠 PsyGames
Download

Alle 48 Trainer

Jede PsyGames-Übung ist ein validiertes Paradigma der kognitiven Wissenschaft. Tippe auf eine, um zu sehen, was sie trainiert. Alles kostenlos, ohne Werbung oder Konto.

Schulte: Aufmerksamkeit Finde die Zahlen von 1 bis N
Was es trainiert

Visuelles Scannen, peripheres Sehen und Fokusgeschwindigkeit.

Spielablauf

Finde die Zahlen 1→N der Reihe nach so schnell wie möglich.

Schwierigkeit

Das Raster wächst von 3×3 auf 7×7.

Vollständige Beschreibung →
Korrektur: Fokus Bestimmte Buchstaben finden
Was es trainiert

Selektive und anhaltende Aufmerksamkeit.

Spielablauf

Durchsuche den Text und markiere jeden Zielbuchstaben — ohne Fehler.

Schwierigkeit

Mehr Text, mehr Ablenkungsbuchstaben.

Vollständige Beschreibung →
Unterschiede finden Erkenne, was sich zwischen zwei Bildern unterscheidet
Was es trainiert

Visueller Vergleich und Detailgenauigkeit.

Spielablauf

Vergleiche zwei Bilder und finde jeden Unterschied.

Schwierigkeit

Mehr und feinere Unterschiede, Zeitlimit.

Vollständige Beschreibung →
Wortpaare: Gedächtnis Wortpaare einprägen
Was es trainiert

Assoziatives verbales Gedächtnis (Paarlernen).

Spielablauf

Präge dir Wortpaare ein; bei einem Wort nenne den Partner.

Schwierigkeit

Mehr Paare, kürzere Lernzeit.

Vollständige Beschreibung →
Mnemotechnik: Reihenfolge Wörter und Zahlen der Reihe nach
Was es trainiert

Sequenzgedächtnis und mnemonische Kodierung.

Spielablauf

Halte eine geordnete Liste aus Wörtern und Zahlen und gib die Reihenfolge wieder.

Schwierigkeit

Längere Folgen, Wörter und Ziffern gemischt.

Vollständige Beschreibung →
N-back: Arbeitsgedächtnis Stimmt die Position mit der von N Schritten zuvor überein?
Was es trainiert

Arbeitsgedächtnis und flüssiges Aktualisieren.

Spielablauf

Entscheide, ob das aktuelle Aufblitzen dem von N Schritten zuvor gleicht.

Schwierigkeit

N wächst 1→2→3+; dual ist am schwersten.

Vollständige Beschreibung →
Zahlenspanne Folge vorwärts oder rückwärts wiederholen
Was es trainiert

Kurzzeitige verbale Gedächtnisspanne.

Spielablauf

Wiederhole die Ziffernfolge — vorwärts oder rückwärts.

Schwierigkeit

Längere Folgen; rückwärts ist schwerer.

Vollständige Beschreibung →
Gedächtnis-Matrix Aufleuchtende Zellen merken und wiederholen
Was es trainiert

Visuell-räumliches Kurzzeitgedächtnis.

Spielablauf

Merke dir die aufleuchtenden Zellen und gib sie wieder.

Schwierigkeit

Größeres Raster, mehr Zellen, kürzeres Aufblitzen.

Vollständige Beschreibung →
Bilderpaare Decke alle passenden Paare auf
Was es trainiert

Visuelles Gedächtnis und Wiedererkennung.

Spielablauf

Drehe Karten um und finde alle Paare aus dem Gedächtnis.

Schwierigkeit

Mehr Paare, kürzere Vorschau.

Vollständige Beschreibung →
Lesespanne: Gedächtnis Sinn beurteilen, letzte Wörter merken
Was es trainiert

Arbeitsgedächtnis unter Sprachverarbeitung.

Spielablauf

Beurteile, ob jeder Satz Sinn ergibt, und merke das letzte Wort jedes Satzes.

Schwierigkeit

Mehr Sätze pro Satz.

Vollständige Beschreibung →
Corsi-Blöcke Wiederhole die Blockfolge
Was es trainiert

Visuell-räumliches Kurzzeitgedächtnis.

Spielablauf

Wiederhole die Reihenfolge, in der die Blöcke aufleuchten.

Schwierigkeit

Längere Blockfolgen.

Vollständige Beschreibung →
OSpan: Rechnen+Gedächtnis Löse Gleichungen, merke dir Buchstaben
Was es trainiert

Komplexes Arbeitsgedächtnis: Speichern plus Verarbeiten.

Spielablauf

Löse eine kurze Gleichung, merke einen Buchstaben, gib alle der Reihe nach wieder.

Schwierigkeit

Mehr Elemente pro Satz.

Vollständige Beschreibung →
Räumliche Spanne (rückwärts) Folge rückwärts wiedergeben
Was es trainiert

Visuell-räumliches Arbeitsgedächtnis und Umkehrung.

Spielablauf

Gib die räumliche Folge in umgekehrter Reihenfolge wieder.

Schwierigkeit

Längere Folgen.

Vollständige Beschreibung →
Spanne: Sequenzgedächtnis Ziffern oder Raum, vorwärts oder rückwärts
Was es trainiert

Sequenzgedächtnis — verbal oder räumlich.

Spielablauf

Gib Ziffern- oder Raumfolgen wieder, vorwärts oder rückwärts.

Schwierigkeit

Länge, Richtung und Modalität steigen.

Vollständige Beschreibung →
Türme von Hanoi Bringe alle Scheiben auf den rechten Stab
Was es trainiert

Planung und Mittel-Zweck-Denken.

Spielablauf

Bringe alle Scheiben auf den Zielstab — nie eine größere auf eine kleinere.

Schwierigkeit

Mehr Scheiben (Mindestzüge wachsen wie 2ⁿ−1).

Vollständige Beschreibung →
Sudoku 6×6 Ziffern 1–6 in jeder Zeile, Spalte und jedem Block
Was es trainiert

Deduktive Logik und Constraint-Erfüllung.

Spielablauf

Fülle so, dass 1–6 je einmal pro Zeile, Spalte und Block stehen.

Schwierigkeit

Weniger vorgegebene Ziffern (leicht → schwer).

Vollständige Beschreibung →
Anagramme Wort aus gemischten Buchstaben zusammensetzen
Was es trainiert

Verbale Flexibilität und lexikalischer Zugriff.

Spielablauf

Ordne die gemischten Buchstaben zu einem gültigen Wort.

Schwierigkeit

Längere Wörter, weniger Hinweise.

Vollständige Beschreibung →
Muster: Schlussfolgern Setze die Zahlenfolge fort
Was es trainiert

Induktives Denken.

Spielablauf

Erschließe die Regel und setze die Zahlenfolge fort.

Schwierigkeit

Komplexere Regeln.

Vollständige Beschreibung →
SET: Tripel Finde ein Tripel nach 4 Merkmalen
Was es trainiert

Abstraktes Denken und Merkmalsanalyse.

Spielablauf

Finde ein Tripel, bei dem jedes der 4 Merkmale ganz gleich oder ganz verschieden ist.

Schwierigkeit

Mehr Karten auf dem Tisch, Zeitdruck.

Vollständige Beschreibung →
Mentale Rotation Finde die gedrehte Kopie einer Form
Was es trainiert

Räumliches Vorstellungsvermögen.

Spielablauf

Wähle die Form, die eine Drehung — kein Spiegelbild — der Vorlage ist.

Schwierigkeit

Größere Drehwinkel, 3D-Formen.

Vollständige Beschreibung →
Turm von London Ordne die Kugeln in minimalen Zügen um
Was es trainiert

Planung und Vorausdenken.

Spielablauf

Erreiche die Zielanordnung der Kugeln in minimalen Zügen.

Schwierigkeit

Mehr Züge zum Lösen nötig.

Vollständige Beschreibung →
Aufmerksamkeitskonflikt Automatische widersprüchliche Reaktion unterdrücken
Was es trainiert

Kognitive Kontrolle und Interferenzunterdrückung.

Spielablauf

Reagiere auf das relevante Merkmal und unterdrücke das konfligierende automatische.

Schwierigkeit

Mehr Konfliktdurchgänge, schnelleres Tempo.

Vollständige Beschreibung →
Hemmung Go/No-Go und Stopp-Signal in einem Spiel
Was es trainiert

Reaktionshemmung (Go/No-Go und Stopp-Signal kombiniert).

Spielablauf

Handle bei Go, halte bei No-Go zurück und brich beim Stoppsignal ab.

Schwierigkeit

Kürzere Fenster, mehr Stopp-Durchgänge.

Vollständige Beschreibung →
Stroop: Hemmung Tintenfarbe, nicht die Wortbedeutung
Was es trainiert

Hemmung der automatischen Lesereaktion.

Spielablauf

Nenne die Tintenfarbe — nicht das Wort.

Schwierigkeit

Mehr inkongruente Durchgänge, schneller.

Vollständige Beschreibung →
Go / No-Go: Hemmung Bei Grün tippen, bei Rot zurückhalten
Was es trainiert

Impulskontrolle.

Spielablauf

Tippe bei Grün, halte bei Rot zurück.

Schwierigkeit

Selteneres No-Go, schnellere Reize.

Vollständige Beschreibung →
Stopp-Signal: Hemmung Drücke Go, aber stoppe beim Signal
Was es trainiert

Handlungsabbruch.

Spielablauf

Reagiere schnell, brich aber ab, wenn das Stoppsignal erscheint.

Schwierigkeit

Späteres und selteneres Stoppsignal.

Vollständige Beschreibung →
Trail Making 1→A→2→B→3 — Aufmerksamkeitswechsel
Was es trainiert

Aufmerksamkeitswechsel und Verarbeitungstempo.

Spielablauf

Verbinde die Ziele im Wechsel zweier Regeln: 1→A→2→B→3…

Schwierigkeit

Mehr Elemente; die gemischte Folge ist am schwersten.

Vollständige Beschreibung →
Aufgabenwechsel Zwischen Zahl-/Buchstabenregel wechseln
Was es trainiert

Kognitive Flexibilität.

Spielablauf

Wechsle je nach Hinweis zwischen Zahl- und Buchstabenregel.

Schwierigkeit

Schnellere Wechsel, weniger Hinweise.

Vollständige Beschreibung →
WCST: Regeln Finde die verborgene Sortierregel
Was es trainiert

Regelinferenz und Set-Shifting.

Spielablauf

Entdecke die verborgene Sortierregel; sie ändert sich ohne Warnung.

Schwierigkeit

Häufigere Regelwechsel.

Vollständige Beschreibung →
Flanker: Pfeile Reagiere auf den mittleren Pfeil
Was es trainiert

Selektive Aufmerksamkeit und Interferenzkontrolle.

Spielablauf

Reagiere auf den mittleren Pfeil und ignoriere die seitlichen.

Schwierigkeit

Mehr inkongruente Durchgänge, schneller.

Vollständige Beschreibung →
Emotionaler Stroop Schriftfarbe vs. Wortbedeutung
Was es trainiert

Kontrolle emotionaler Interferenz.

Spielablauf

Nenne die Schriftfarbe und ignoriere die emotionale Bedeutung.

Schwierigkeit

Stärkere emotionale Wörter.

Vollständige Beschreibung →
BART: Risikoballon Ballon aufpumpen oder Gewinn sichern
Was es trainiert

Risikobewertung und Impulskontrolle.

Spielablauf

Pumpe den Ballon für mehr Gewinn — oder sichere ihn vor dem Platzen.

Schwierigkeit

Variable, unbekannte Platzpunkte.

Vollständige Beschreibung →
Iowa: 4 Stapel Lerne, nachteilige Stapel zu meiden
Was es trainiert

Wertbasiertes Entscheidungslernen.

Spielablauf

Lerne per Feedback, die vorteilhaften Stapel zu bevorzugen.

Schwierigkeit

Wechselnde Auszahlungsschemata.

Vollständige Beschreibung →
PRL: Umkehrlernen Eine von 2 Farben zahlt +10. Kehrt die Regel um — wechseln
Was es trainiert

Adaptives Lernen und Flexibilität.

Spielablauf

Wähle die belohnende Farbe; kehrt die Regel um, wechsle.

Schwierigkeit

Häufigere Umkehrungen.

Vollständige Beschreibung →
Rechner: Mathematik Bilde Summen X+Y=Z
Was es trainiert

Kopfrechnen und Tempo.

Spielablauf

Kombiniere Zahlen zur Zielsumme X+Y=Z.

Schwierigkeit

Größere Zahlen, Zeitlimit.

Vollständige Beschreibung →
Kopfrechen-Sprint Löse so viele Aufgaben wie möglich in der Zeit
Was es trainiert

Rechentempo.

Spielablauf

Löse so viele Aufgaben wie möglich gegen die Uhr.

Schwierigkeit

Schwerere Operationen, weniger Zeit.

Vollständige Beschreibung →
Zahlzerlegung: Mathematik Finde Zahlen, die zusammen die Zielzahl ergeben
Was es trainiert

Zahlensinn und Zerlegung.

Spielablauf

Wähle die Zahlen, die zusammen die Zielzahl ergeben.

Schwierigkeit

Größere Zielzahlen, mehr Optionen.

Vollständige Beschreibung →
Ziele: Reaktion Auf farbige Objekte reagieren
Was es trainiert

Reaktionsgeschwindigkeit und selektive Reaktion.

Spielablauf

Triff die gültigen Farbziele, meide den Rest.

Schwierigkeit

Schneller, mehr Ablenker.

Vollständige Beschreibung →
Wahlreaktion: Tempo Tippe in Pfeilrichtung
Was es trainiert

Wahlreaktionszeit.

Spielablauf

Tippe so schnell wie möglich in Pfeilrichtung.

Schwierigkeit

Mehr Optionen, schnelleres Erscheinen.

Vollständige Beschreibung →
Visuelle Suche Finde das T unter vielen L
Was es trainiert

Selektive Aufmerksamkeit und Merkmalsbindung.

Spielablauf

Finde das Ziel-T unter vielen Ablenkungs-Ls.

Schwierigkeit

Mehr Ablenker; die Konjunktionssuche ist am schwersten.

Vollständige Beschreibung →
SDMT: Symbol→Ziffer Symbole per Nachschlagetabelle kodieren
Was es trainiert

Verarbeitungstempo und Kodierung.

Spielablauf

Wandle Symbole per Schlüssel so schnell wie möglich in Ziffern um.

Schwierigkeit

Unter Zeitdruck.

Vollständige Beschreibung →
Posner-Cueing: Aufmerksamkeit Auf das Ziel reagieren; der Hinweis kann täuschen
Was es trainiert

Räumliche Aufmerksamkeitsausrichtung.

Spielablauf

Reagiere auf das Ziel; der Hinweis kann richtig oder falsch zeigen.

Schwierigkeit

Mehr ungültige Hinweise, kürzerer Hinweis-Ziel-Abstand.

Vollständige Beschreibung →
ANT: Aufmerksamkeitsnetzwerke 3 Aufmerksamkeitsnetzwerke in einem Test
Was es trainiert

Wachheit, Orientierung und exekutive Aufmerksamkeit zusammen.

Spielablauf

Reagiere auf einen mittleren Pfeil mit Hinweisen und Flankern.

Schwierigkeit

Kombinierte Hinweis- und Flanker-Bedingungen.

Vollständige Beschreibung →
CPT: Daueraufmerksamkeit Auf alle Buchstaben außer X reagieren
Was es trainiert

Vigilanz und Reaktionshemmung über die Zeit.

Spielablauf

Reagiere auf jeden Buchstaben außer dem seltenen Ziel X.

Schwierigkeit

Längere Blöcke, seltenere Ziele.

Vollständige Beschreibung →
Phonematische Flüssigkeit (COWAT) Nenne in 60 s max. Wörter zu einem Buchstaben
Was es trainiert

Wortflüssigkeit und Abruf.

Spielablauf

Nenne in 60 s möglichst viele Wörter zu einem Buchstaben.

Schwierigkeit

Seltenere Anfangsbuchstaben.

Vollständige Beschreibung →
Geschichte abrufen: Detailgedächtnis Lies eine Geschichte → rufe sie jetzt und nach 90 s ab
Was es trainiert

Episodisches Detailgedächtnis (sofort und verzögert).

Spielablauf

Lies eine kurze Geschichte und gib sie jetzt und nach 90 s wieder.

Schwierigkeit

Längere Geschichten, mehr Details zu behalten.

Vollständige Beschreibung →
Reading the Mind in the Eyes Errate die Emotion an den Augen
Was es trainiert

Soziale Kognition und Emotionserkennung.

Spielablauf

Erschließe den mentalen Zustand allein aus einem Foto der Augen.

Schwierigkeit

Feinere, ähnlichere Ausdrücke.

Vollständige Beschreibung →
Simon: Farbe vs. Position Die Farbe sagt, welche Taste; die Position lenkt ab
Was es trainiert

Kontrolle räumlicher Interferenz.

Spielablauf

Die Farbe sagt, welche Seite; die Position lenkt ab.

Schwierigkeit

Mehr inkongruente Durchgänge, schneller.

Vollständige Beschreibung →