🧠 PsyGames
डाउनलोड

WCST: नियम

छिपा छँटाई नियम खोजें

WCST: नियम — screenshot

इस ट्रेनर के बारे में

WCST: Rules एक कार्ड-छँटाई टास्क है, जो Wisconsin Card Sorting Test पर आधारित है। आप हर कार्ड को कई संदर्भ-कार्डों में से किसी एक से मिलाते हैं, पर मिलान का नियम (रंग, आकार, या संख्या) आपको कभी नहीं बताया जाता — आप हर चाल के बाद बस सही या ग़लत से उसका अंदाज़ा लगाते हैं, और जिस पल आप उसे समझ लेते हैं, नियम चुपचाप बदल जाता है और आपको नया ढूँढना पड़ता है।

क्या विकसित करता है

यह संज्ञानात्मक लचीलापन और set-shifting साधता है: उस नियम को छोड़ देने की क्षमता जो अभी-अभी काम करना बंद कर चुका है, और बिना अटके किसी नए पर switch कर जाना। इस दौरान यह फ़ीडबैक-आधारित सीखना, कार्यशील स्मृति (working memory), और किसी आदत को दोहराना रोकने के लिए ज़रूरी निरोध (inhibition) की भी कसरत कराता है।

इतिहास

यह टास्क अवधारणा-निर्माण और छँटाई के यूरोपीय अध्ययनों (Narziss Ach, Kurt Goldstein) से निकला और 1940 के दशक में University of Wisconsin में औपचारिक रूप पाया। 1960 के दशक से आगे, ख़ासकर Brenda Milner के उस काम के बाद जिसने कमज़ोर प्रदर्शन को फ़्रंटल-लोब क्षति से जोड़ा, यह क्लिनिकल न्यूरोसाइकोलॉजी के सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाले टेस्टों में से एक बन गया, और अब ब्रेन-ट्रेनिंग ऐप्स का भी एक नियमित हिस्सा है।

किसने और कब बनाया

इसे 1948 में Journal of Experimental Psychology में University of Wisconsin के David A. Grant और Esta A. Berg ने प्रकाशित किया; इसका डिज़ाइन Berg के पहले के मास्टर्स कार्य से उपजा था। यह शून्य से गढ़ा गया कुछ नहीं, बल्कि अवधारणा-निर्माण और छँटाई के कार्यों की एक पुरानी यूरोपीय परंपरा पर टिका है।

कैसे अभ्यास करें

हर ग़लत जवाब को नाकामी नहीं, बल्कि जानकारी समझें: वह आपको बताता है कि मौजूदा नियम वह नहीं है जिसे आप इस्तेमाल कर रहे हैं, इसलिए बेतरतीब अंदाज़ा लगाने के बजाय सोच-समझकर switch करें। एक साफ़ परिकल्पना बनाएँ ("अब यह रंग है"), उसे जाँचें, और जिस पल फ़ीडबैक उसे ग़लत ठहराए, उसे फ़ौरन छोड़ दें — किसी मरे हुए नियम के पीछे भागना ही सबसे महँगी ग़लती है। नियम पलटने के तुरंत बाद शांत रहें; ठीक वहीं ज़्यादातर ग़लतियाँ जमा होती हैं।

कितनी देर अभ्यास

छोटा और नियमित, लंबे-और-कभी-कभार से बेहतर है: एक सत्र में 5 से 10 मिनट, हफ़्ते में कुछ बार, काफ़ी हैं। जैसे ही ध्यान फिसलता महसूस हो, रुक जाएँ, क्योंकि थकान ठीक वही जड़, दोहराव वाली ग़लतियाँ पैदा करती है जिन्हें यह टास्क घटाने के लिए बना है।

प्रमाण आधार

सबसे पुख़्ता सबूत वही हैं जिनकी उम्मीद होगी — आप इस टास्क में और इससे क़रीबी छँटाई तथा switching कार्यों में बेहतर हो जाते हैं, और यह कार्यकारी तथा फ़्रंटल-लोब विकार का एक क्लिनिकली सत्यापित, संवेदनशील संकेतक बना हुआ है। पर यह संवेदनशील है, विशिष्ट नहीं: कमज़ोर प्रदर्शन की जड़ अकेले लचीलेपन के बजाय ध्यान या स्मृति भी हो सकती है, इसकी test-retest विश्वसनीयता बस मध्यम है, और बड़े वादे — कि इसका प्रशिक्षण सामान्य बुद्धि बढ़ाता है या रोज़मर्रा के निर्णयों तक व्यापक रूप से पहुँचता है — काफ़ी हद तक असिद्ध हैं। उन भारी-भरकम दावों को सावधानी से लें।

सुझाव

नियम बदलने के ठीक बाद एक पल के लिए धीमे हो जाएँ — वही एक ठहराव ज़्यादातर perseverative (अड़ियल) ग़लतियाँ रोक देता है।

सामान्य प्रश्न

नियम मुझे बताए बिना बार-बार क्यों बदलता रहता है?

वह छिपा हुआ बदलाव ही पूरा मक़सद है। यह टास्क मापता है कि आप कितनी जल्दी भाँप लेते हैं कि पुराना नियम नाकाम हो चुका है और किसी नए पर switch करते हैं — इसलिए घोषित नियम ठीक उसी हुनर को मिटा देता जिसे साधा जा रहा है।

ग़लत साबित होने के बाद भी मैं उसी विशेषता से छाँटता रहता हूँ — क्या यह बुरा है?

किसी नियम के काम करना बंद कर देने के बाद भी उसे दोहराते रहना perseverative error (अड़ियल ग़लती) कहलाता है, और यहाँ यही सबसे जानकारी देने वाला संकेत है। उस फंदे को भाँपकर तोड़ देना ही असली हुनर है, इसलिए ख़ुद को ऐसा करते पकड़ लेना सचमुच प्रगति है।

क्या इससे मैं आम तौर पर होशियार या निर्णय लेने में बेहतर हो जाऊँगा?

ईमानदारी से कहें तो शायद किसी व्यापक तरीक़े से नहीं। आप छँटाई और नियम-बदलने वाले कार्यों में तो भरोसेमंद ढंग से बेहतर हो जाएँगे, पर इसका ठोस सबूत कम है कि यह सामान्य बुद्धि बढ़ाता है या रोज़मर्रा के फ़ैसलों तक पहुँचता है — इसलिए इसे इसलिए साधें कि हुनर उपयोगी है, IQ बढ़ाने के लिए नहीं।

प्रकार

संस्करण कार्डों की संख्या में, इसमें कि नियम तय अनुसूची पर बदलता है या अप्रत्याशित ढंग से, और इसमें कि आपको कितना फ़ीडबैक मिलता है — इन सबमें अलग होते हैं। संशोधित छोटे रूप (जैसे 48-कार्ड वाला Nelson संस्करण) अस्पष्ट कार्ड हटा देते हैं, कंप्यूटरीकृत संस्करण समय और प्रतिक्रिया-गति के माप जोड़ देते हैं, और Dimensional Change Card Sort जैसे बच्चों के अनुकूल रूपांतर छोटे खिलाड़ियों के लिए नियम आसान कर देते हैं।