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Pares de Figuras

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Pares de Figuras — screenshot

Sobre o exercício

O Jogo dos Pares dispõe uma grade de cartas viradas para baixo, com cada imagem aparecendo exatamente duas vezes. A cada jogada você vira duas cartas: se forem iguais, o par fica aberto e é retirado; se não, voltam a virar e você tenta de novo, com o objetivo de limpar o tabuleiro inteiro no menor número de viradas possível.

O que desenvolve

Ele treina sobretudo a memória visual de curto prazo e a memória de trabalho — guardar na cabeça onde estava uma carta e associá-la a outra que você vê agora. Também exige atenção sustentada e um pouco de memória espacial, já que você está acompanhando posições numa grade.

História

A ideia de combinar pares é muito antiga: o jogo japonês de pareamento de conchas kai-awase remonta ao período Heian (aproximadamente do século VIII ao XII). Como jogo de cartas, espalhou-se no século XX sob muitos nomes — Pelmanism (registrado em Hoyle's Games Modernized, 1923), Concentração, Pares e Pexeso — e foi popularizado em forma comercial pelo jogo de caixa Memory, da Ravensburger, em 1959.

Quem criou e quando

Não há um único inventor. É um jogo tradicional de domínio público, vindo da ampla tradição de pareamento de pares, com um ancestral antigo de pareamento de conchas (kai-awase) no Japão da era Heian; a conhecida versão em caixa Memory foi publicada pela Ravensburger em 1959, segundo relatos desenvolvida a partir de um jogo caseiro de família, e não criada do zero por um único autor.

Como treinar

Não vire cartas ao acaso — trabalhe de forma sistemática, por exemplo fileira por fileira, para que cada carta nova lhe dê o máximo de informação. Procure rotular as cartas verbalmente ou pela posição à medida que as descobre ('robô no canto superior esquerdo'), vire primeiro a carta sobre a qual você tem mais dúvida para não desperdiçar um par já conhecido, e mantenha um ritmo constante em vez de se apressar, porque uma única virada descuidada zera um par que você já sabia.

Quanto praticar

Sessões curtas funcionam melhor: cerca de 5 a 15 minutos, algumas vezes por semana. Trate o número de viradas ou o tempo de conclusão como a marca a ser batida, e só aumente o tamanho da grade quando um nível já estiver confortável, em vez de moer o mesmo tabuleiro por horas.

Base de evidências

As evidências são mais fortes exatamente para o que se espera — você fica visivelmente melhor nessa tarefa de pareamento e em lembrar posições de cartas, o que é uma transferência próxima genuína. Afirmações amplas de que ele aguça a memória geral, previne o declínio ligado à idade ou eleva a inteligência são bem mais frágeis: grandes revisões mostram que jogos de memória de trabalho e treino cerebral raramente produzem 'transferência distante' para habilidades não treinadas, e a alegação de destaque de que esse treino aumenta a inteligência fluida fracassou repetidamente em ser replicada, então encare as grandes promessas com cautela.

Recomendações

Jogue em sessões curtas e concentradas e compita contra o seu próprio melhor número de viradas, em vez de perseguir a promessa de um 'cérebro melhor'.

Perguntas frequentes

O Jogo dos Pares realmente melhora a minha memória?

Ele melhora de forma confiável a sua memória para esse tipo de tarefa — encontrar e recordar cartas iguais. Se isso se transfere para a memória do dia a dia não tem bom respaldo; a expectativa honesta é que você fique melhor no próprio jogo.

Qual é uma boa estratégia para vencer em menos jogadas?

Descubra as cartas numa ordem fixa para construir um mapa mental, dê um nome ou marque a posição de cada imagem ao vê-la e, quando achar que conhece um par, vire primeiro a carta incerta — assim um palpite errado ainda lhe ensina algo, em vez de desperdiçar um par certo.

Qual deve ser o tamanho da grade?

Comece com um tamanho que você consiga limpar com tranquilidade e só aumente quando ficar fácil. Uma grade muito além da sua capacidade de memória vira pura adivinhação, o que treina mais a frustração do que a memória.

Variações

As versões variam pelo tamanho da grade (fácil 4x4 até tabuleiros grandes), pelo conteúdo (animais, símbolos, números, palavras ou pares palavra-imagem para aprendizado) e pelas regras — jogo cronometrado ou com limite de jogadas, modo solo contra o próprio recorde ou em turnos com outras pessoas, e modos mais difíceis em que as cartas embaralham de posição ou em que você forma um trio em vez de um par.

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