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Todos os 48 treinadores

Cada exercício do PsyGames é um paradigma validado da ciência cognitiva. Toque em qualquer um para ver o que ele treina. Tudo grátis, sem anúncios nem conta.

Schulte: Atenção Encontre os números de 1 a N
O que treina

Varredura visual, visão periférica e velocidade de foco.

Como jogar

Encontre os números 1→N em ordem o mais rápido possível.

Dificuldade

A grade cresce de 3×3 a 7×7.

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Revisão: Foco Encontre letras específicas
O que treina

Atenção seletiva e sustentada.

Como jogar

Examine o texto e marque cada letra-alvo, sem erros nem toques falsos.

Dificuldade

Mais texto, mais letras distratoras.

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Encontre as Diferenças Descubra o que difere entre duas cenas
O que treina

Comparação visual e atenção aos detalhes.

Como jogar

Compare duas cenas e encontre cada diferença.

Dificuldade

Diferenças mais numerosas e sutis, com limite de tempo.

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Pares de Palavras: Memória Memorize os pares de palavras
O que treina

Memória verbal associativa (aprendizagem de pares).

Como jogar

Memorize pares de palavras; ao ver uma, lembre o par.

Dificuldade

Mais pares, menos tempo de estudo.

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Mnemônica: Sequência Palavras e números em ordem
O que treina

Memória sequencial e codificação mnemônica.

Como jogar

Retenha uma lista ordenada de palavras e números e reproduza a ordem.

Dificuldade

Sequências mais longas, palavras e dígitos misturados.

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N-back: Memória de trabalho A posição atual coincide com a de N passos atrás?
O que treina

Memória de trabalho e atualização fluida.

Como jogar

Decida se o flash atual coincide com o de N passos atrás.

Dificuldade

N cresce 1→2→3+; a modalidade dupla é o mais difícil.

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Amplitude de Dígitos Repita a sequência na ordem ou ao contrário
O que treina

Amplitude de memória verbal de curto prazo.

Como jogar

Repita a sequência de dígitos — para a frente ou para trás.

Dificuldade

Sequências mais longas; ao contrário é mais difícil.

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Matriz de Memória Memorize e repita as células acesas
O que treina

Memória visuoespacial de curto prazo.

Como jogar

Memorize as células acesas da grade e reproduza-as.

Dificuldade

Grade maior, mais células, flash mais curto.

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Pares de Figuras Revele todos os pares correspondentes
O que treina

Memória visual e reconhecimento.

Como jogar

Vire cartas e encontre todos os pares de memória.

Dificuldade

Mais pares, pré-visualização mais curta.

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Amplitude de Leitura: Memória Julgue o sentido, lembre as últimas palavras
O que treina

Memória de trabalho sob processamento da linguagem.

Como jogar

Julgue se cada frase faz sentido e lembre a última palavra de cada.

Dificuldade

Mais frases por conjunto.

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Blocos de Corsi Repita a sequência de blocos
O que treina

Memória visuoespacial de curto prazo.

Como jogar

Repita a sequência em que os blocos acendem.

Dificuldade

Sequências de blocos mais longas.

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OSpan: Matemática+Memória Resolva equações, lembre letras
O que treina

Memória de trabalho complexa: armazenar e processar.

Como jogar

Resolva uma equação rápida, memorize uma letra e lembre todas em ordem.

Dificuldade

Mais itens por conjunto.

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Amplitude Espacial (Inversa) Reproduza a sequência ao contrário
O que treina

Memória de trabalho visuoespacial e inversão.

Como jogar

Reproduza a sequência espacial em ordem inversa.

Dificuldade

Sequências mais longas.

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Amplitude: Memória de Sequência Dígitos ou espaço, direta ou inversa
O que treina

Memória de sequências: verbal ou espacial.

Como jogar

Reproduza sequências de dígitos ou espaciais, à frente ou ao contrário.

Dificuldade

Aumentam comprimento, direção e modalidade.

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Torre de Hanói Mova todos os discos para o pino da direita
O que treina

Planejamento e raciocínio meios-fim.

Como jogar

Mova todos os discos ao pino-alvo; nunca um maior sobre um menor.

Dificuldade

Mais discos (movimentos mínimos crescem como 2ⁿ−1).

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Sudoku 6×6 Dígitos 1–6 em cada linha, coluna e bloco
O que treina

Lógica dedutiva e satisfação de restrições.

Como jogar

Preencha para que 1–6 apareçam uma vez por linha, coluna e bloco.

Dificuldade

Menos dígitos dados (fácil → difícil).

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Anagramas Remonte a palavra a partir das letras embaralhadas
O que treina

Flexibilidade verbal e acesso lexical.

Como jogar

Reorganize as letras embaralhadas numa palavra válida.

Dificuldade

Palavras mais longas, menos dicas.

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Padrões: Raciocínio Continue a sequência numérica
O que treina

Raciocínio indutivo.

Como jogar

Infira a regra e continue a sequência numérica.

Dificuldade

Regras mais complexas.

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SET: Trios Encontre um trio por 4 atributos
O que treina

Raciocínio abstrato e análise de atributos.

Como jogar

Encontre um trio onde cada um dos 4 atributos seja todo igual ou todo diferente.

Dificuldade

Mais cartas na mesa, pressão de tempo.

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Rotação Mental Encontre a cópia rotacionada de uma forma
O que treina

Visualização espacial.

Como jogar

Escolha a figura que é uma rotação — não espelho — do modelo.

Dificuldade

Maiores ângulos de rotação, formas 3D.

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Torre de Londres Reorganize as bolas no mínimo de movimentos
O que treina

Planejamento e previsão.

Como jogar

Alcance a disposição-alvo das bolas no mínimo de movimentos.

Dificuldade

São necessários mais movimentos para resolver.

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Conflito de Atenção Suprima a resposta automática conflitante
O que treina

Controle cognitivo e supressão de interferência.

Como jogar

Responda ao atributo relevante suprimindo o automático conflitante.

Dificuldade

Mais ensaios de conflito, ritmo mais rápido.

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Inibição Go/No-Go e Sinal de Parada em um jogo
O que treina

Inibição de resposta (Go/No-Go e Sinal de parada juntos).

Como jogar

Aja no Go, contenha no No-Go e aborte ao sinal de parada.

Dificuldade

Janelas mais curtas, mais ensaios de parada.

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Stroop: Inibição A cor da tinta, não o significado da palavra
O que treina

Inibição da resposta automática de leitura.

Como jogar

Diga a cor da tinta, não a palavra.

Dificuldade

Mais ensaios incongruentes, mais rápido.

Descrição completa →
Go / No-Go: Inibição Toque no verde, segure no vermelho
O que treina

Controle de impulsos.

Como jogar

Toque no verde, contenha-se no vermelho.

Dificuldade

No-Go mais raro, estímulos mais rápidos.

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Sinal de Parada: Inibição Pressione Go, mas pare ao sinal
O que treina

Cancelamento da ação.

Como jogar

Responda rápido, mas cancele a ação quando surgir o sinal de parada.

Dificuldade

Sinal de parada mais tardio e raro.

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Trilha 1→A→2→B→3 — alternância de atenção
O que treina

Alternância de atenção e velocidade de processamento.

Como jogar

Conecte os alvos alternando duas regras: 1→A→2→B→3…

Dificuldade

Mais itens; a sequência mista é a mais difícil.

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Alternância de Tarefas Alterne regras de número/letra
O que treina

Flexibilidade cognitiva.

Como jogar

Alterne entre a regra de número e a de letra conforme a deixa.

Dificuldade

Trocas mais rápidas, menos deixas.

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WCST: Regras Descubra a regra de classificação oculta
O que treina

Inferência de regras e mudança de set.

Como jogar

Descubra a regra de classificação oculta; muda sem aviso.

Dificuldade

Mudanças de regra mais frequentes.

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Flanker: Setas Reaja à seta central
O que treina

Atenção seletiva e controle de interferência.

Como jogar

Responda à seta central ignorando as laterais.

Dificuldade

Mais ensaios incongruentes, mais rápido.

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Stroop Emocional Cor da fonte vs significado da palavra
O que treina

Controle da interferência emocional.

Como jogar

Diga a cor da fonte ignorando o significado emocional.

Dificuldade

Palavras emocionais mais fortes.

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BART: Balão de Risco Encha o balão ou sacar o prêmio
O que treina

Avaliação de risco e controle de impulsos.

Como jogar

Encha o balão por mais recompensa ou saque antes de estourar.

Dificuldade

Pontos de estouro variáveis e desconhecidos.

Descrição completa →
Iowa: 4 Baralhos Aprenda a evitar os baralhos desvantajosos
O que treina

Aprendizagem de decisões baseada em valor.

Como jogar

Aprenda por feedback a preferir os baralhos vantajosos.

Dificuldade

Esquemas de recompensa variáveis.

Descrição completa →
PRL: Aprendizagem Reversa Uma de 2 cores paga +10. Quando a regra inverte — mude
O que treina

Aprendizagem adaptativa e flexibilidade.

Como jogar

Escolha a cor que recompensa; quando a regra inverte, mude.

Dificuldade

Reversões mais frequentes.

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Contador: Matemática Forme somas X+Y=Z
O que treina

Cálculo mental e velocidade.

Como jogar

Combine números para formar a soma-alvo, X+Y=Z.

Dificuldade

Números maiores, limite de tempo.

Descrição completa →
Sprint de Cálculo Mental Resolva o máximo de problemas no tempo
O que treina

Velocidade de cálculo.

Como jogar

Resolva o máximo de problemas contra o relógio.

Dificuldade

Operações mais difíceis, menos tempo.

Descrição completa →
Decomposição Numérica: Matemática Encontre números que somem o alvo
O que treina

Senso numérico e decomposição.

Como jogar

Escolha os números que somam o alvo.

Dificuldade

Alvos maiores, mais opções.

Descrição completa →
Alvos: Reação Reaja a objetos coloridos
O que treina

Velocidade de reação e resposta seletiva.

Como jogar

Acerte os alvos coloridos válidos, evite o resto.

Dificuldade

Mais rápido, mais distratores.

Descrição completa →
TR de Escolha: Velocidade Toque na direção da seta
O que treina

Tempo de reação de escolha.

Como jogar

Toque na direção da seta o mais rápido possível.

Dificuldade

Mais opções, aparecimento mais rápido.

Descrição completa →
Busca Visual Encontre o T entre vários Ls
O que treina

Atenção seletiva e ligação de atributos.

Como jogar

Encontre o T-alvo entre vários Ls distratores.

Dificuldade

Mais distratores; a busca por conjunção é a mais difícil.

Descrição completa →
SDMT: Símbolo→Dígito Codifique símbolos por tabela de consulta
O que treina

Velocidade de processamento e codificação.

Como jogar

Converta símbolos em dígitos pela chave o mais rápido possível.

Dificuldade

Sob pressão de tempo.

Descrição completa →
Sinalização de Posner: Atenção Reaja ao alvo; a pista pode enganar
O que treina

Orientação espacial da atenção.

Como jogar

Responda ao alvo; a pista pode indicá-lo certo ou errado.

Dificuldade

Mais pistas inválidas, intervalo pista-alvo mais curto.

Descrição completa →
ANT: Redes de Atenção 3 redes de atenção em um teste
O que treina

Alerta, orientação e atenção executiva juntas.

Como jogar

Responda a uma seta central combinada com pistas e flancos.

Dificuldade

Condições combinadas de pista e flanco.

Descrição completa →
CPT: Atenção Sustentada Responda a todas as letras, exceto X
O que treina

Vigilância e inibição de resposta ao longo do tempo.

Como jogar

Responda a cada letra exceto ao raro alvo X.

Dificuldade

Blocos mais longos, alvos mais raros.

Descrição completa →
Fluência Fonêmica (COWAT) Diga o máximo de palavras com uma letra em 60s
O que treina

Fluência verbal e recuperação.

Como jogar

Diga o máximo de palavras com uma letra dada em 60 s.

Dificuldade

Letras iniciais mais raras.

Descrição completa →
Recordação de História: memória de detalhes Leia uma história → lembre agora e após 90s
O que treina

Memória episódica de detalhes (imediata e tardia).

Como jogar

Leia uma história curta e lembre-a agora e de novo após 90 s.

Dificuldade

Histórias mais longas, mais detalhes a reter.

Descrição completa →
Lendo a Mente nos Olhos Adivinhe a emoção pelos olhos
O que treina

Cognição social e reconhecimento de emoções.

Como jogar

Infira o estado mental da pessoa só pela foto dos olhos.

Dificuldade

Expressões mais sutis e parecidas.

Descrição completa →
Simon: Cor vs Posição A cor diz qual botão; a posição distrai
O que treina

Controle da interferência espacial.

Como jogar

A cor indica qual lado apertar; a posição tenta distrair.

Dificuldade

Mais ensaios incongruentes, mais rápido.

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