Simon:颜色 vs 位置
颜色决定按哪个键;位置是干扰
关于这个训练
某个刺激(比如颜色)告诉你该按哪个键,而它在屏幕上的位置则无关紧要。当刺激和反应在同一侧时你更快——当二者冲突时则更慢。
锻炼什么
依据相关特征行动、同时无视一种自动的空间牵引的能力——这是对刺激-反应冲突和认知控制的一次干净的检验。
历史
西蒙效应(Simon effect)于 1960 年代被描述,后来成为研究刺激-反应相容性、以及无关位置如何自动偏置我们行动的一块基石。
由谁、何时创建
J. R. Simon,他在 1960 年代的工作(尤其是 Simon & Rudell, 1967)定义了如今以他命名的这一效应。
如何训练
笃定地守住规则——对颜色反应,而不是对那一侧反应。追踪你自己的西蒙效应(位置不一致带来的代价),即使位置在引诱错误的那只手,也要坚持按规则应答。
练习多久
几分钟的短时段。冲突代价通常在早期练习中下降,随后趋于稳定。
研究依据
这是一个可靠、被大量研究的效应。练习会降低你自己在该任务上的西蒙代价;至于广泛迁移到无关的控制情境,则一如这类范式的惯例,相当有限。
建议
用它来操练「按规则应答」去对抗一种自动的空间习惯。偏向准确;要赢的是「压过位置」,而不是单纯的速度。
常见问题
什么是西蒙效应?
当刺激出现在与正确反应键相反的一侧时,反应会更慢,即便位置本身无关紧要。
它和斯特鲁普(Stroop)有什么不同?
斯特鲁普冲突发生在词义和墨水颜色之间;西蒙冲突发生在刺激位置和反应侧之间。
它训练什么?
抵抗一种自动的空间反应,转而依据与规则相关的特征行动。
变体
颜色、形状或声音的西蒙任务;听觉(左/右耳)版本;以及把西蒙与夹扰任务或斯特鲁普混合在一起的组合设计。