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全部 48 个训练

PsyGames 的每个练习都是认知科学中的验证范式。点按任意一个即可了解它训练什么。全部免费,无广告,无需账户。

舒尔特表:注意力 按顺序找出 1 到 N 的数字
训练什么

视觉扫描、周边视觉与聚焦速度。

玩法

在方格中按顺序尽快找出数字 1→N。

难度

方格从 3×3 增大到 7×7。

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校对:专注 找出指定的字母
训练什么

选择性与持续性注意。

玩法

扫描文本并标记每个目标字母——不漏不误点。

难度

文本更长,干扰字母更多。

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找不同 找出两个场景之间的差异
训练什么

视觉比较与细节注意。

玩法

比较两个场景,找出每一处不同。

难度

差异更多更细微,有时间限制。

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单词配对:记忆 记住成对的单词
训练什么

联想性言语记忆(成对联想学习)。

玩法

记住成对的单词;看到一个,回忆它的搭档。

难度

对子更多,记忆时间更短。

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记忆术:序列 按顺序记住单词和数字
训练什么

顺序记忆与记忆术编码。

玩法

记住有序的单词和数字列表,再重现顺序。

难度

序列更长,单词与数字混合。

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N-back:工作记忆 当前闪烁的位置是否与 N 步之前的相同?
训练什么

工作记忆与流体更新。

玩法

判断当前闪烁是否与 N 步前相同。

难度

N 增大 1→2→3+;双模态最难。

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数字广度 顺序或倒序重复序列
训练什么

短时言语记忆广度。

玩法

重复数字串——顺序或倒序。

难度

串更长;倒序比顺序难。

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记忆矩阵 记住并重现亮起的方格
训练什么

视觉空间短时记忆。

玩法

记住方格中亮起的格子,再重现它们。

难度

方格更大、格子更多、闪烁更短。

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图片配对 翻出所有相配的对子
训练什么

视觉记忆与识别。

玩法

翻牌,凭记忆找出所有配对。

难度

对子更多,预览更短。

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阅读广度:记忆 判断句意,回忆末词
训练什么

语言加工下的工作记忆。

玩法

判断每句是否合理,并记住每句最后一个词。

难度

每组句子更多。

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Corsi 方块 重现方块序列
训练什么

视觉空间短时记忆。

玩法

重复方块亮起的顺序。

难度

方块序列更长。

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OSpan:心算+记忆 解方程,记住字母
训练什么

复杂工作记忆:存储加加工。

玩法

快速解一道算式,记一个字母,再按顺序回忆所有字母。

难度

每组项目更多。

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空间广度(倒序) 倒序重现序列
训练什么

视觉空间工作记忆与逆序。

玩法

以倒序重现空间序列。

难度

序列更长。

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广度:序列记忆 数字或空间,顺序或倒序
训练什么

序列记忆——言语或空间。

玩法

重现数字或空间序列,顺序或倒序。

难度

长度、方向与模态逐步提升。

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汉诺塔 将所有圆盘移到最右边的柱子
训练什么

规划与手段-目的推理。

玩法

将所有圆盘移到目标柱;大盘不能压小盘。

难度

圆盘更多(最少步数按 2ⁿ−1 增长)。

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数独 6×6 每行、每列、每个宫格填入数字 1–6
训练什么

演绎逻辑与约束满足。

玩法

填入,使 1–6 在每行、每列、每宫各出现一次。

难度

给出的数字更少(易→难)。

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字母重组 用打乱的字母拼回单词
训练什么

言语灵活性与词汇提取。

玩法

把打乱的字母重排成有效单词。

难度

单词更长,提示更少。

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规律:推理 续写数字序列
训练什么

归纳推理。

玩法

推断规则并续写数字序列。

难度

规则更复杂。

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SET:三元组 按 4 种属性找出三元组
训练什么

抽象推理与特征分析。

玩法

找出一组三张,使 4 种属性各自全同或全异。

难度

桌面牌更多,有时间压力。

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心理旋转 找出形状旋转后的副本
训练什么

空间想象。

玩法

选出与样本旋转(而非镜像)一致的形状。

难度

旋转角度更大,含 3D 形状。

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伦敦塔 用最少步数重新摆放小球
训练什么

规划与前瞻。

玩法

用最少步数达到目标球摆放。

难度

求解所需步数更多。

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注意冲突 抑制自动产生的冲突反应
训练什么

认知控制与干扰抑制。

玩法

对相关特征作反应,抑制冲突的自动反应。

难度

冲突试次更多,节奏更快。

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抑制 Go/No-Go 与 Stop-Signal 合二为一
训练什么

反应抑制(Go/No-Go 与停止信号合一)。

玩法

见 Go 就反应,No-Go 要抑制,见停止信号则中止。

难度

窗口更短,停止试次更多。

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Stroop:抑制 看墨水颜色,而非词义
训练什么

抑制自动阅读反应。

玩法

说出墨水颜色,而非词义。

难度

不一致试次更多,更快。

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Go / No-Go:抑制 见绿就点,见红则忍
训练什么

冲动控制。

玩法

见绿点击,见红抑制。

难度

No-Go 更少,刺激更快。

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Stop-Signal:抑制 按 Go,但见到信号要停
训练什么

动作取消。

玩法

快速反应,但出现停止信号时取消动作。

难度

停止信号更晚、更少。

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连线测验 1→A→2→B→3——注意力切换
训练什么

注意切换与加工速度。

玩法

交替两种规则连接目标:1→A→2→B→3…

难度

项目更多;混合序列最难。

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任务切换 交替数字/字母规则
训练什么

认知灵活性。

玩法

依提示在数字规则与字母规则间切换。

难度

切换更快,提示更少。

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WCST:规则 找出隐藏的分类规则
训练什么

规则推断与定势转换。

玩法

凭反馈找出隐藏分类规则;规则会无预警改变。

难度

规则变更更频繁。

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Flanker:箭头 对中央的箭头做出反应
训练什么

选择性注意与干扰控制。

玩法

对中央箭头作反应,忽略两侧箭头。

难度

不一致试次更多,更快。

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情绪 Stroop 字体颜色 vs 词义
训练什么

情绪干扰控制。

玩法

说出字体颜色,忽略词的情绪含义。

难度

情绪词更强烈。

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BART:风险气球 给气球打气或兑现
训练什么

风险评估与冲动控制。

玩法

给气球打气换更多奖励,或在爆裂前兑现。

难度

爆裂点可变且未知。

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Iowa:4 副牌 学会避开不利的牌堆
训练什么

基于价值的决策学习。

玩法

凭反馈学会偏好有利的牌堆。

难度

收益方案会变化。

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PRL:逆转学习 两种颜色之一给 +10。规则逆转时——切换
训练什么

适应性学习与灵活性。

玩法

选择给奖励的颜色;规则逆转时就切换。

难度

逆转更频繁。

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计数器:心算 凑出 X+Y=Z
训练什么

心算与速度。

玩法

组合数字凑出目标和 X+Y=Z。

难度

数字更大,有时间限制。

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心算冲刺 在限定时间内尽量多解题
训练什么

计算速度。

玩法

在限时内尽量多解题。

难度

运算更难,时间更少。

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数字组合:心算 找出相加等于目标的数字
训练什么

数感与分解。

玩法

选出相加等于目标的数字。

难度

目标更大,选项更多。

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目标:反应 对彩色物体做出反应
训练什么

反应速度与选择性反应。

玩法

击中有效的彩色目标,避开其余。

难度

更快,干扰更多。

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选择反应:速度 按箭头方向点击
训练什么

选择反应时。

玩法

尽快按箭头方向点击。

难度

选项更多,出现更快。

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视觉搜索 在众多 L 中找出 T
训练什么

选择性注意与特征绑定。

玩法

在众多干扰 L 中找出目标 T。

难度

干扰更多;联合搜索最难。

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SDMT:符号→数字 用查找表为符号编码
训练什么

加工速度与编码。

玩法

用对照表尽快把符号转成数字。

难度

在时间压力下。

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Posner 提示:注意力 对目标做出反应;提示可能误导
训练什么

注意的空间定向。

玩法

对目标作反应;提示可能指示正确或错误。

难度

无效提示更多,提示-目标间隔更短。

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ANT:注意网络 一次测试 3 个注意网络
训练什么

警觉、定向与执行注意三合一。

玩法

对结合提示与侧翼的中央箭头作反应。

难度

提示与侧翼条件组合。

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CPT:持续注意 对除 X 以外的所有字母做出反应
训练什么

持续警觉与反应抑制。

玩法

对除罕见目标 X 外的每个字母作反应。

难度

区块更长,目标更稀少。

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音素流畅性(COWAT) 60 秒内说出以某字母开头的最多单词
训练什么

言语流畅性与提取。

玩法

60 秒内说出尽量多以某字母开头的单词。

难度

起始字母更冷僻。

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故事回忆:细节记忆 阅读故事 → 立即回忆,并在 90 秒后回忆
训练什么

细节情景记忆(即时与延迟)。

玩法

读一则短故事,现在回忆,并在 90 秒后再回忆。

难度

故事更长,需记住更多细节。

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读心之眼 从眼神中猜测情绪
训练什么

社会认知与情绪识别。

玩法

仅凭眼部照片推断对方的心理状态。

难度

表情更细微、更相似。

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Simon:颜色 vs 位置 颜色决定按哪个键;位置是干扰
训练什么

空间干扰控制。

玩法

颜色决定按哪侧;位置试图干扰。

难度

不一致试次更多,更快。

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