PsyGames 的每个练习都是认知科学中的验证范式。点按任意一个即可了解它训练什么。全部免费,无广告,无需账户。
视觉扫描、周边视觉与聚焦速度。
在方格中按顺序尽快找出数字 1→N。
方格从 3×3 增大到 7×7。
选择性与持续性注意。
扫描文本并标记每个目标字母——不漏不误点。
文本更长,干扰字母更多。
视觉比较与细节注意。
比较两个场景,找出每一处不同。
差异更多更细微,有时间限制。
联想性言语记忆(成对联想学习)。
记住成对的单词;看到一个,回忆它的搭档。
对子更多,记忆时间更短。
顺序记忆与记忆术编码。
记住有序的单词和数字列表,再重现顺序。
序列更长,单词与数字混合。
工作记忆与流体更新。
判断当前闪烁是否与 N 步前相同。
N 增大 1→2→3+;双模态最难。
短时言语记忆广度。
重复数字串——顺序或倒序。
串更长;倒序比顺序难。
视觉空间短时记忆。
记住方格中亮起的格子,再重现它们。
方格更大、格子更多、闪烁更短。
视觉记忆与识别。
翻牌,凭记忆找出所有配对。
对子更多,预览更短。
语言加工下的工作记忆。
判断每句是否合理,并记住每句最后一个词。
每组句子更多。
重复方块亮起的顺序。
方块序列更长。
复杂工作记忆:存储加加工。
快速解一道算式,记一个字母,再按顺序回忆所有字母。
每组项目更多。
视觉空间工作记忆与逆序。
以倒序重现空间序列。
序列更长。
序列记忆——言语或空间。
重现数字或空间序列,顺序或倒序。
长度、方向与模态逐步提升。
规划与手段-目的推理。
将所有圆盘移到目标柱;大盘不能压小盘。
圆盘更多(最少步数按 2ⁿ−1 增长)。
演绎逻辑与约束满足。
填入,使 1–6 在每行、每列、每宫各出现一次。
给出的数字更少(易→难)。
言语灵活性与词汇提取。
把打乱的字母重排成有效单词。
单词更长,提示更少。
归纳推理。
推断规则并续写数字序列。
规则更复杂。
抽象推理与特征分析。
找出一组三张,使 4 种属性各自全同或全异。
桌面牌更多,有时间压力。
空间想象。
选出与样本旋转(而非镜像)一致的形状。
旋转角度更大,含 3D 形状。
规划与前瞻。
用最少步数达到目标球摆放。
求解所需步数更多。
认知控制与干扰抑制。
对相关特征作反应,抑制冲突的自动反应。
冲突试次更多,节奏更快。
反应抑制(Go/No-Go 与停止信号合一)。
见 Go 就反应,No-Go 要抑制,见停止信号则中止。
窗口更短,停止试次更多。
抑制自动阅读反应。
说出墨水颜色,而非词义。
不一致试次更多,更快。
冲动控制。
见绿点击,见红抑制。
No-Go 更少,刺激更快。
动作取消。
快速反应,但出现停止信号时取消动作。
停止信号更晚、更少。
注意切换与加工速度。
交替两种规则连接目标:1→A→2→B→3…
项目更多;混合序列最难。
认知灵活性。
依提示在数字规则与字母规则间切换。
切换更快,提示更少。
规则推断与定势转换。
凭反馈找出隐藏分类规则;规则会无预警改变。
规则变更更频繁。
选择性注意与干扰控制。
对中央箭头作反应,忽略两侧箭头。
情绪干扰控制。
说出字体颜色,忽略词的情绪含义。
情绪词更强烈。
风险评估与冲动控制。
给气球打气换更多奖励,或在爆裂前兑现。
爆裂点可变且未知。
基于价值的决策学习。
凭反馈学会偏好有利的牌堆。
收益方案会变化。
适应性学习与灵活性。
选择给奖励的颜色;规则逆转时就切换。
逆转更频繁。
心算与速度。
组合数字凑出目标和 X+Y=Z。
数字更大,有时间限制。
计算速度。
在限时内尽量多解题。
运算更难,时间更少。
数感与分解。
选出相加等于目标的数字。
目标更大,选项更多。
反应速度与选择性反应。
击中有效的彩色目标,避开其余。
更快,干扰更多。
选择反应时。
尽快按箭头方向点击。
选项更多,出现更快。
选择性注意与特征绑定。
在众多干扰 L 中找出目标 T。
干扰更多;联合搜索最难。
加工速度与编码。
用对照表尽快把符号转成数字。
在时间压力下。
注意的空间定向。
对目标作反应;提示可能指示正确或错误。
无效提示更多,提示-目标间隔更短。
警觉、定向与执行注意三合一。
对结合提示与侧翼的中央箭头作反应。
提示与侧翼条件组合。
持续警觉与反应抑制。
对除罕见目标 X 外的每个字母作反应。
区块更长,目标更稀少。
言语流畅性与提取。
60 秒内说出尽量多以某字母开头的单词。
起始字母更冷僻。
细节情景记忆(即时与延迟)。
读一则短故事,现在回忆,并在 90 秒后再回忆。
故事更长,需记住更多细节。
社会认知与情绪识别。
仅凭眼部照片推断对方的心理状态。
表情更细微、更相似。
空间干扰控制。
颜色决定按哪侧;位置试图干扰。
你的神经宠物
每完成一次认知训练,它都会成长。休息不会受到惩罚:你休息时,Synapse 也会休息。
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