Le mécanisme
Les éléments favorables aux réponses possibles s’accumulent jusqu’à atteindre un seuil de décision. Un seuil bas donne des réponses rapides mais davantage d’erreurs; un seuil haut produit une stratégie prudente. La qualité du stimulus modifie la vitesse d’accumulation, tandis que les consignes et récompenses modifient la quantité exigée. Un même temps moyen peut ainsi cacher des stratégies différentes.
Les mesures utiles
Afficher la médiane des réponses correctes avec la précision et le nombre de réponses prématurées, incorrectes ou manquées. Comparer les distributions des essais corrects et erronés plutôt que garder seulement un record. Si un score combiné est nécessaire, sa formule et ses composantes doivent rester visibles afin de montrer l’origine du gain. Le résumé doit aussi indiquer la difficulté et la consigne reçue, car un bloc orienté vitesse ne partage pas le même point de départ qu’un bloc orienté précision.
Conditions de pratique
- Fixer un seuil minimal de précision avant d’accorder un gain de vitesse et l’annoncer avant la partie.
- Alterner des blocs neutres, orientés vitesse et orientés précision pour révéler les changements de stratégie.
- Adapter la difficulté pour éviter à la fois la réussite automatique et la devinette, en ne changeant qu’une dimension à la fois.
Limites de l’interprétation
Un temps plus court n’est un progrès que par rapport à une précision et à une difficulté définies. Un score combiné reste une décision de conception, pas une unité naturelle de capacité. Les gains peuvent rester liés aux stimuli, aux touches et aux récompenses entraînés; leur généralisation demande des mesures indépendantes.