🧠 PsyGames
Télécharger

Paires d'images

Retrouvez toutes les paires identiques

Paires d'images — screenshot

À propos

Paires d'images dispose une grille de cartes face cachée, chaque image apparaissant exactement deux fois. À chaque tour, vous retournez deux cartes : si elles sont identiques, la paire reste découverte puis disparaît ; sinon, elles se retournent et vous recommencez. L'objectif est de vider tout le plateau en le moins de retournements possible.

Ce que ça développe

Le jeu sollicite avant tout la mémoire visuelle à court terme et la mémoire de travail : retenir l'emplacement d'une carte et le rapprocher d'une carte que vous voyez à l'instant. Il fait aussi appel à l'attention soutenue et, un peu, à la mémoire spatiale, puisque vous suivez des positions sur une grille.

Histoire

L'idée des paires à apparier est très ancienne : le jeu japonais d'appariement de coquillages kai-awase remonte à l'époque de Heian (à peu près du VIIIe au XIIe siècle). En tant que jeu de cartes, il s'est répandu au XXe siècle sous de nombreux noms — Pelmanism (mentionné dans Hoyle's Games Modernized, 1923), Concentration, Pairs et Pexeso — et a été popularisé sous forme commerciale par le jeu en boîte Memory de Ravensburger en 1959.

Créé par — et quand

Il n'existe pas d'inventeur unique. C'est un jeu traditionnel du domaine public, issu de la vaste tradition des jeux d'appariement de paires, avec un lointain ancêtre d'appariement de coquillages (kai-awase) dans le Japon de l'époque de Heian. La célèbre version en boîte Memory a été éditée par Ravensburger en 1959 et serait née d'un jeu familial fait maison plutôt que conçue de toutes pièces par un seul auteur.

Comment s’entraîner

Ne retournez pas les cartes au hasard : procédez méthodiquement, par exemple rangée par rangée, pour que chaque nouvelle carte vous apporte le maximum d'informations. Essayez d'étiqueter les cartes verbalement ou par leur emplacement à mesure que vous les découvrez (« le robot en haut à gauche »), retournez d'abord la carte dont vous êtes le moins sûr pour ne pas gaspiller une paire connue, et gardez un rythme régulier plutôt que de vous précipiter, car un seul retournement étourdi remet à zéro une paire que vous connaissiez déjà.

Combien de temps

Les sessions courtes sont les plus efficaces : environ 5 à 15 minutes, quelques fois par semaine. Prenez votre nombre de retournements ou votre temps de réussite comme score à battre, et n'augmentez la taille de la grille qu'une fois un niveau bien maîtrisé, au lieu de ressasser le même plateau pendant des heures.

Base scientifique

Les preuves sont les plus solides pour précisément ce à quoi on s'attend : vous progressez nettement sur cette tâche d'appariement et sur la mémorisation des positions des cartes, ce qui constitue un véritable transfert proche. Les affirmations larges selon lesquelles cela aiguiserait la mémoire générale, préviendrait le déclin lié à l'âge ou augmenterait l'intelligence sont bien plus fragiles : de vastes synthèses montrent que les jeux d'entraînement de la mémoire de travail et du cerveau produisent rarement un « transfert lointain » vers des aptitudes non entraînées, et l'idée vedette selon laquelle un tel entraînement améliorerait l'intelligence fluide a échoué à se reproduire à maintes reprises. Prenez donc ces grandes promesses avec prudence.

Recommandations

Jouez par courtes salves concentrées et mesurez-vous à votre propre record de retournements, plutôt que de courir après la promesse d'un « meilleur cerveau ».

Questions fréquentes

Paires d'images améliore-t-il vraiment ma mémoire ?

Il améliore de façon fiable votre mémoire pour ce type de tâche : trouver et se rappeler des cartes identiques. Que cela se transpose à la mémoire du quotidien n'est pas bien étayé ; l'attente honnête est que vous devenez meilleur au jeu lui-même.

Quelle est une bonne stratégie pour gagner en moins de coups ?

Découvrez les cartes dans un ordre fixe afin de construire une carte mentale, nommez ou repérez par leur position chaque image que vous voyez, et quand vous pensez connaître une paire, retournez d'abord la carte incertaine : ainsi, une mauvaise supposition vous apprend tout de même quelque chose au lieu de gâcher une paire sûre.

Quelle taille de grille choisir ?

Commencez par une taille que vous videz confortablement et ne passez à plus grand qu'une fois que cela paraît facile. Une grille très au-delà de votre empan mnésique devient du pur hasard, ce qui entraîne plus la frustration que la mémoire.

Variantes

Les versions varient par la taille de la grille (du facile 4×4 jusqu'à de grands plateaux), par le contenu (animaux, symboles, chiffres, mots, ou paires mot-image pour l'apprentissage) et par les règles : parties chronométrées ou limitées en coups, en solo contre son propre record ou à tour de rôle avec d'autres, et modes plus difficiles où les cartes changent de position ou bien où l'on doit apparier un triplet au lieu d'une paire.