注意の葛藤
自動的に出てくる矛盾した反応を抑える
この訓練について
「注意の葛藤」では、2つの手がかりが食い違う刺激が示され、邪魔をする方を無視して、本当に重要な方に反応するのが目標です。典型的な例は、食い違うインクの色で印刷された色名です。たとえば「あか」という単語が青で書かれていて、単語を読むのではなくインクの色を答え、できるだけ素早く正確に正しい答えをタップしなければなりません。
鍛えられる力
選択的注意と反応抑制を鍛えます。これは、より強く自動的な衝動を抑え込んで、関連する特徴に的を絞る能力です。間違った習慣的な答えが口から滑り出る前に、自分を引き止める、まさにその瞬間を練習しているのです。
歴史
このジャンルは実験心理学の2つの画期的な実験から生まれました。色名版はJohn Ridley Stroopの1935年の干渉研究に由来し、矢印版や文字版はBarbaraとCharles Eriksenが1974年に発表したフランカー課題の系譜です。どちらも注意研究の定番となり、後に数えきれないほどの画面ベースの訓練ゲームに応用されました。
考案者と時期
このゲームそのものにただ一人の発明者はいません。これは認知心理学の葛藤課題の伝統に属しており、もっともよく知られた2人の親は、1935年に色名干渉効果を発表したJ. R. Stroopと、1974年にフランカー課題を導入したB. A. and C. W. Eriksenです。
トレーニング方法
ミスが少なく保てるくらいまでペースを落としましょう。あわてて間違えると、間違った習慣を覚えてしまうからです。最初のうちは規則を声に出して言い(「単語ではなくインク」)、目を標的の特徴に据えて妨害刺激の方へさまよわせないようにし、正確さが安定したら、一致試行でも不一致試行でも同じように速さを求めましょう。
練習時間の目安
長く稀よりも、短く頻繁が勝ります。1日5〜10分を週に数日で、安定した速さを身につけて保つのに十分で、たいてい最初の1〜2週間で反応時間が落ち着くのが分かるはずです。
科学的根拠
もっとも確かな証拠は予想どおりのことについてです。葛藤課題そのものが測れるほど速く正確になり、干渉のコストが練習とともに縮みます。これが一般的な注意や日常生活での自制、知能に波及するという主張ははるかに弱いものです。2024年の子どもを対象とした試験を含む統制された研究は、近転移も遠転移もほとんど見られないことを繰り返し見出しているので、大げさな約束は慎重に受け止めてください。
おすすめ
まず低く安定したエラー率を追い、速さは後からついてこさせましょう。ミスだらけの速い回は、抑え込もうとしているまさにその反射を鍛えてしまいます。
よくある質問
規則を分かっているのに、なぜ間違った答えを口走ってしまうのですか?
単語を読んだり、ずらりと並んだ矢印に従ったりするのは自動的で速いのに対し、規則を当てはめるのは意図的で遅いからです。その差こそがこの練習の眼目であり、その差を縮めるのが練習なのです。
これで日常生活でより集中できるようになりますか?
正直なところ、大きくは変わらないでしょう。このような葛藤課題は明らかに上達しますが、研究によれば現実世界の集中への幅広い波及は弱く当てにならないので、注意散漫の治療法ではなく、的を絞った練習として楽しんでください。
速さと正確さ、どちらを目指すべきですか?
まず正確さです。ほとんど間違えなくなってから、少しずつ速さを上げましょう。それより前にひたすら速さを追うと、間違った自動的な反応を撃ち出す訓練になるだけです。
バリエーション
色名のストループ、左右に妨害刺激が並ぶ矢印や文字のフランカー、大きさと値が衝突する数字版などがあります。難しいモードでは、ゲームの途中で規則が入れ替わったり、制限時間が加わったり、どの特徴が標的かが切り替わったりして、惰性で進められないようになっています。