全48種のトレーニング
PsyGamesのどの課題も、認知科学で実証されたパラダイムです。気になるものをタップすると、何を鍛えられるかがわかります。すべて無料、広告なし、登録不要。
シュルテ表:注意力 1からNまでの数字を探す ▾
鍛えられる力 視覚的な探索、周辺視野、そして焦点を合わせる速さ。
遊び方 マス目の中から1→Nの数字を順番に、できるだけ速く見つける。
詳しい説明 → 校正:集中力 指定された文字を探す ▾
遊び方 文章を目で追い、指定の文字をすべて拾う——見逃しも、押し間違いもなく。
詳しい説明 → 間違い探し 2つの絵の違いを見つける ▾
遊び方 2つの絵を見比べて、違いをすべて見つける。
難易度 違いはより多く、より微妙に。制限時間あり。
詳しい説明 → 対連合:記憶 単語のペアを覚える ▾
遊び方 単語のペアを覚え、片方が出たらもう片方を答える。
詳しい説明 → 記憶術:順序 単語と数字を順番どおりに ▾
遊び方 順番に並んだ単語と数字を覚え、その順序を再現する。
詳しい説明 → Nバック:ワーキングメモリ 今光った位置は、Nステップ前と同じ? ▾
鍛えられる力 ワーキングメモリと、情報の流動的な更新。
遊び方 今光ったものが、Nステップ前のものと一致するかを判断する。
難易度 Nは1→2→3+と増える。視覚と聴覚の二重課題が最難関。
詳しい説明 → 数唱:記憶範囲 並びを順唱または逆唱で繰り返す ▾
遊び方 数字の並びを繰り返す——前から、または後ろから。
詳しい説明 → 記憶マトリックス 光ったマスを覚えて再現する ▾
遊び方 マス目で光ったセルを覚え、そのとおりに再現する。
難易度 マス目は大きく、セルは増え、点灯は短くなる。
詳しい説明 → 絵合わせ 同じ絵のペアをすべて見つける ▾
遊び方 カードをめくり、記憶を頼りに同じ絵のペアをすべて見つける。
詳しい説明 → リーディングスパン:記憶 文の意味を判断し、最後の単語を覚える ▾
鍛えられる力 言語処理をしながらのワーキングメモリ。
遊び方 各文が意味を成すかを判断しつつ、それぞれの最後の単語を覚えておく。
詳しい説明 → コルシブロック ブロックの並びを繰り返す ▾
OSpan:計算+記憶 式を解きながら文字を覚える ▾
鍛えられる力 貯蔵と処理を両立させる複雑なワーキングメモリ。
遊び方 短い式を解き、文字を1つ覚え、最後に全部の文字を順番どおりに答える。
詳しい説明 → 空間スパン(逆順) 並びを逆の順で再現する ▾
鍛えられる力 視空間ワーキングメモリと、順序の反転。
遊び方 示された空間の並びを、逆の順番で再現する。
詳しい説明 → スパン:系列記憶 数字か空間、順唱か逆唱で ▾
遊び方 数字または空間の並びを、前からまたは後ろから再現する。
難易度 長さ・方向・様式(モダリティ)がそれぞれ上がっていく。
詳しい説明 → ハノイの塔 すべての円盤を右の杭へ移す ▾
鍛えられる力 計画立てと、目的に向けた手段の推論。
遊び方 すべての円盤を目標の杭へ移す——大きい円盤を小さい円盤の上には置けない。
難易度 円盤が増える(最小手数は2ⁿ−1で増える)。
詳しい説明 → 数独 6×6 各行・各列・各ブロックに1〜6を ▾
遊び方 各行・各列・各ブロックに1〜6が1回ずつ入るように埋める。
難易度 最初から入っている数字が少なくなる(やさしい→難しい)。
詳しい説明 → アナグラム バラバラの文字から単語を組み立てる ▾
遊び方 シャッフルされた文字を並べ替えて、正しい単語にする。
詳しい説明 → 数列:推論 数の並びの続きを考える ▾
SET:3枚そろえ 4つの属性で3枚組を見つける ▾
遊び方 4つの属性それぞれが「すべて同じ」か「すべて異なる」になる3枚組を見つける。
詳しい説明 → 心的回転 回転させた図形のコピーを見つける ▾
遊び方 見本を回転させた図形を選ぶ——鏡像ではないものを。
詳しい説明 → ロンドンの塔 最小手数でボールを並べ替える ▾
遊び方 目標の配置になるよう、最小の手数でボールを並べ替える。
詳しい説明 → 注意の葛藤 自動的に出てくる矛盾した反応を抑える ▾
遊び方 関係のある特徴に反応し、矛盾する自動的な反応を抑える。
詳しい説明 → 抑制 Go/No-Goとストップ信号を1つに ▾
鍛えられる力 反応の抑制(Go/No-Goとストップ信号の両方)。
遊び方 Goで反応し、No-Goでは止め、ストップ信号が出たら動作を中止する。
詳しい説明 → ストループ:抑制 文字の意味ではなくインクの色を ▾
鍛えられる力 自動的に文字を読んでしまう反応の抑制。
詳しい説明 → Go / No-Go:抑制 緑で押し、赤では我慢する ▾
ストップ信号:抑制 Goで押すが、信号が出たら止める ▾
遊び方 すばやく反応しつつ、ストップ信号が出たら動作を取り消す。
詳しい説明 → トレイルメイキング 1→A→2→B→3——注意の切り替え ▾
遊び方 2つの規則を交互に使ってターゲットをつなぐ——1→A→2→B→3…
難易度 項目は増える。数字と文字が混じる順番が最難関。
詳しい説明 → 課題の切り替え 数字/文字の規則を交互に ▾
遊び方 合図に応じて、数字の規則と文字の規則を切り替える。
詳しい説明 → WCST:規則 隠された分類の規則を見つける ▾
鍛えられる力 規則の推論と、構えの切り替え(セットシフト)。
遊び方 正誤のフィードバックから隠れた分類規則を見つける——規則は予告なく変わる。
詳しい説明 → フランカー:矢印 中央の矢印に反応する ▾
遊び方 両脇の矢印を無視して、中央の矢印に反応する。
詳しい説明 → 感情ストループ 文字の色 対 言葉の意味 ▾
遊び方 言葉の感情的な意味を無視して、文字の色を答える。
詳しい説明 → BART:リスクの風船 風船をふくらませるか、現金にするか ▾
遊び方 報酬を増やすために風船をふくらませる——あるいは割れる前に確定する。
詳しい説明 → アイオワ:4つの山 損な山を避けることを学ぶ ▾
遊び方 フィードバックを手がかりに、得な山を選ぶことを学ぶ。
詳しい説明 → PRL:逆転学習 2色のうち1色が+10。規則が逆転したら切り替える ▾
遊び方 報酬がもらえる色を選ぶ。規則が逆転したら、切り替える。
詳しい説明 → 計算パズル:算数 X+Y=Zの和をつくる ▾
遊び方 数を組み合わせて目標の和をつくる、X+Y=Z。
詳しい説明 → 暗算スプリント 制限時間内にできるだけ多く解く ▾
遊び方 時間との勝負で、できるだけ多くの問題を解く。
詳しい説明 → 数の合成:算数 目標の和になる数を見つける ▾
ターゲット:反応 色のついた的に反応する ▾
選択反応:スピード 矢印の向きにタップする ▾
視覚探索 たくさんのLの中からTを探す ▾
遊び方 妨害となる多くのLの中から、ターゲットのTを見つける。
難易度 妨害刺激が増える。複数の特徴を組み合わせる探索が最難関。
詳しい説明 → SDMT:記号→数字 対応表で記号を符号化する ▾
遊び方 対応表を使って、記号を数字へできるだけ速く変換する。
詳しい説明 → ポズナー手がかり:注意 的に反応する。手がかりはだますことも ▾
遊び方 的に反応する。手がかりは正しく指すこともあれば、惑わすこともある。
難易度 誤った手がかりが増え、手がかりから的までの間隔も短くなる。
詳しい説明 → ANT:注意ネットワーク 3つの注意機能を1つの課題で ▾
鍛えられる力 覚醒(アラート)・定位・実行的注意をまとめて。
遊び方 手がかりと両脇の刺激を伴う、中央の矢印に反応する。
難易度 手がかりとフランカーの条件を組み合わせる。
詳しい説明 → CPT:持続的注意 X以外のすべての文字に反応する ▾
遊び方 まれに出るターゲットXを除き、すべての文字に反応する。
詳しい説明 → 語想起(COWAT) 60秒で、指定の頭文字の単語を最大数 ▾
鍛えられる力 言語の流暢さと、記憶からの引き出し。
遊び方 指定された頭文字で始まる単語を、60秒でできるだけ多く挙げる。
詳しい説明 → 物語の再生:細部の記憶 物語を読み→直後と90秒後に思い出す ▾
鍛えられる力 細部に関するエピソード記憶(直後と遅延)。
遊び方 短い物語を読み、直後に思い出し、90秒後にもう一度思い出す。
詳しい説明 → 瞳から心を読む 目もとから感情を当てる ▾
遊び方 目もとだけの写真から、その人の心の状態を推し量る。
詳しい説明 → サイモン:色 対 位置 色がボタンを示し、位置が惑わす ▾
遊び方 色がどちら側を押すかを示し、位置はそれを惑わそうとする。
詳しい説明 →