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アイオワ:4つの山

損な山を避けることを学ぶ

アイオワ:4つの山 — screenshot

この訓練について

「Iowa: 4 Decks」は、裏向きの4つの山を使ったカード賭博課題です。毎ターン、好きな山から1枚カードを引くと、いくらかの仮想マネーを獲得し、ときに大きく失います。2つの山は大きな配当で誘惑してきますが、長い目で見ればさらに大きな損失を返してきます。残りの2つは1枚あたりの配当は少ないものの長期的には利益が出続けます。どの山が本当に良いのかを感じ取り、それを選び続けるのがあなたの仕事です。

鍛えられる力

不確実性のもとでの意思決定を鍛えます——目先の報酬と遅れてやってくる罰を天秤にかけ、フィードバックから学び、派手な短期的勝利の誘惑を抑えて、より着実な長期的賭けを選ぶ力です。

歴史

これは臨床神経科学からそのまま生まれました。アイオワ大学の研究者が1994年に、IQは正常なのに腹内側前頭前皮質に損傷を負った患者がなぜ現実生活で破滅的な選択を繰り返すのかを説明するために作りました。やがて心理学で最も引用される意思決定課題の一つとなり、依存症・ギャンブル・衝動性の研究で使われています。

考案者と時期

1994年にアイオワ大学のAntoine Bechara、Antonio Damasio、Hanna Damasio、Steven Andersonによって作られ、その名前はここに由来します。ブレイントレーニングのゲームとしてではなく、研究・臨床の道具として設計されました。

トレーニング方法

最初のうちのカードは純粋な偵察と捉え、山の傾向を把握する間は少し負けることを覚悟しましょう。一回の大当たりではなく、何枚かを通した正味の結果に注目し、大きく配当する山は疑ってかかってください。損失のリズムにも目を向けましょう。罰が稀でも巨額な山は、知らぬ間にあなたを出血させます。たまにしか痛まないからといって安全だと思い込まないことです。

練習時間の目安

セッションは自然と短く、カードを百回ほど引く、あるいは数分程度です。日をまたいで何回かこなせば、戦略が研ぎ澄まされていくのが分かります。一度に何時間も延々とやる意味はほとんどありません。

科学的根拠

確かな知見は狭いものです。人は——そしてあなたも——良い山と悪い山がフィードバックを通じて明らかになるにつれ、この特定の課題が上達し、臨床群は健常群より確実に悪い選択をします。だからこそアセスメントとして有用であり続けています。「戦略を知る前に」身体的な直感に導かれてうまく決められるという有名な主張には議論があります。Maia and McClelland(2004)は、参加者は通常、意識的な知識を持っていると見出し、多くの研究は、健常者が長期的には損をするにもかかわらず損失の稀な山を好むと報告しています。したがってより深い身体的マーカー仮説は決着には程遠く、これを反復練習しても現実生活で賢明な意思決定者になるという良いエビデンスはありません。

おすすめ

一回の勝ちの大きさは無視し、何枚も引いたあとに残高がどこに着地するかだけで、それぞれの山を判断しましょう。

よくある質問

常に選ぶべき山はあるのですか?

決まった答えはありません。山は位置ではなく配当パターンで定義されるからです。2つの山は何枚も引けば利益が出て、2つは出ません。あなたの仕事は毎回、勝ち負けからどれがどれかを見つけ出し、良いほうを選び続けることです。

稀に大きく負ける山ばかり選んでしまいます。間違っていますか?

よく知られた罠にはまっています。たまにしか罰してこない山は安全に感じられますが、その一回の損失がすべての勝ちを上回ることがあります。山がどれだけ頻繁に痛むかではなく、累計を追いかけましょう。

これをプレイすると現実のお金や人生の決断が上手くなりますか?

正直なところ、それを示す良いエビデンスはありません。これらの山を読むのは上手くなりますが、現実の金銭や人生の選択への広い転移は証明されていません。人生のアップグレードではなく、遅延報酬を考える的を絞った訓練として捉えてください。

バリエーション

よくあるバリエーションは、山の数を変えたり、悪い山が頻繁に罰するか稀に罰するかを入れ替えたり、借金から始まる損失先行型にひっくり返したり、試行を短くしたり長くしたり、あるいは確信度を尋ねる版を加えて、参加者が意識的に何を知っているかを研究者が探れるようにします。