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サイモン:色 対 位置

色がボタンを示し、位置が惑わす

サイモン:色 対 位置 — screenshot

この訓練について

色などの刺激が、どのキーを押すべきかを教えてくれますが、その画面上の位置は無関係です。刺激と反応が同じ側にあるときは速くなり、食い違うときは遅くなります。

鍛えられる力

自動的な空間的引っ張りを無視しつつ、関連する特徴に基づいて行動する力。刺激-反応の葛藤と認知制御を端的に測る課題です。

歴史

1960年代に記述され、サイモン効果は刺激-反応の適合性、そして無関係な位置がどのように私たちの行動を自動的に偏らせるかについての研究の礎となりました。

考案者と時期

J・R・サイモン(J. R. Simon)で、1960年代の研究(とりわけSimon & Rudell, 1967)が、今では彼の名を冠する効果を定義しました。

トレーニング方法

ルールを徹底しましょう。側ではなく色に反応します。自分のサイモン効果(位置が食い違うときのコスト)を把握し、位置が誤った手を誘っても、ルールに従って反応し続けてください。

練習時間の目安

数分の短いセッション。葛藤のコストは通常、早い段階の練習で下がり、その後落ち着きます。

科学的根拠

信頼性が高く、よく研究された効果です。練習すれば課題での自分のサイモン・コストは下がります。無関係な制御状況への幅広い転移は、この種のパラダイムの常として、わずかです。

おすすめ

自動的な空間的習慣に逆らって、ルールに基づく反応を鍛えるために使いましょう。正確さを優先してください。勝ち取るべきは位置を抑え込むことであって、生のスピードではありません。

よくある質問

サイモン効果とは何ですか?

位置は無関係であるにもかかわらず、刺激が正しい反応キーと反対側に現れると、反応が遅くなることです。

ストループとはどう違うのですか?

ストループの葛藤は単語の意味とインクの色の間にあります。サイモンの葛藤は刺激の位置と反応の側の間にあります。

これは何を鍛えますか?

自動的な空間的反応に抗い、ルールに関連する特徴を優先する力です。

バリエーション

色・形・音を用いたサイモン課題、聴覚(左右の耳)版、そしてサイモンをフランカーやストループと混ぜた複合的なデザインなどがあります。