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전체 64가지트레이너

PsyGames의 모든 훈련은 인지과학에서 검증된 패러다임입니다. 아무거나 눌러 어떤 능력을 키우는지 확인하세요. 전부 무료이며 광고도, 계정도 필요 없습니다.

슐테 표: 주의력 1부터 N까지 숫자 찾기
키우는 능력

시각 탐색, 주변시, 초점 이동 속도.

진행 방식

격자에서 1→N 순서대로 숫자를 최대한 빠르게 찾으세요.

난이도

격자가 3×3에서 7×7까지 커집니다.

자세한 설명 →
교정 보기: 집중력 지정한 글자 찾기
키우는 능력

선택적 주의력과 지속적 주의력.

진행 방식

본문을 훑으며 목표 글자를 빠짐없이 표시하세요. 놓침도, 잘못 누름도 안 됩니다.

난이도

본문이 길어지고 헷갈리는 글자가 늘어납니다.

자세한 설명 →
틀린 그림 찾기 두 그림에서 다른 점 찾기
키우는 능력

시각 비교와 세부 사항에 대한 주의력.

진행 방식

두 그림을 비교해 다른 점을 모두 찾으세요.

난이도

차이가 더 많고 미묘해지며 제한 시간이 생깁니다.

자세한 설명 →
단어 짝: 기억력 단어 짝 외우기
키우는 능력

연합 언어 기억(짝 연합 학습).

진행 방식

단어 짝을 외운 뒤, 한 단어가 나오면 그 짝을 떠올리세요.

난이도

짝이 많아지고 외울 시간이 줄어듭니다.

자세한 설명 →
기억술: 순서 단어와 숫자를 순서대로
키우는 능력

순서 기억과 기억술 부호화.

진행 방식

순서가 있는 단어·숫자 목록을 기억한 뒤 그 순서대로 재현하세요.

난이도

목록이 길어지고 단어와 숫자가 섞입니다.

자세한 설명 →
N-back: 작업 기억 지금 깜빡인 위치가 N단계 전과 같은가?
키우는 능력

작업 기억과 정보의 실시간 갱신.

진행 방식

지금 깜빡인 자극이 N단계 전 것과 같은지 판단하세요.

난이도

N이 1→2→3+로 커지며, 이중 자극이 가장 어렵습니다.

자세한 설명 →
숫자 외우기 순서대로 또는 거꾸로 따라 하기
키우는 능력

단기 언어 기억의 폭(span).

진행 방식

숫자 열을 그대로, 또는 거꾸로 따라 하세요.

난이도

열이 길어지며, 거꾸로가 바로보다 어렵습니다.

자세한 설명 →
기억 매트릭스 켜진 칸 외워서 다시 누르기
키우는 능력

시공간 단기 기억.

진행 방식

격자에서 켜진 칸을 외운 뒤 그대로 다시 누르세요.

난이도

격자가 커지고 칸이 늘며 켜지는 시간이 짧아집니다.

자세한 설명 →
짝 그림 맞추기 같은 짝을 모두 찾기
키우는 능력

시각 기억과 재인.

진행 방식

카드를 뒤집어 기억으로 같은 짝을 모두 찾으세요.

난이도

짝이 많아지고 미리보기가 짧아집니다.

자세한 설명 →
읽기 폭(Reading Span): 기억력 문장 뜻을 판단하고 끝 단어 기억하기
키우는 능력

언어 처리와 동시에 작동하는 작업 기억.

진행 방식

각 문장이 말이 되는지 판단한 뒤, 문장마다 마지막 단어를 떠올리세요.

난이도

한 세트의 문장 수가 늘어납니다.

자세한 설명 →
코르시 블록 블록이 켜진 순서 따라 하기
키우는 능력

시공간 단기 기억.

진행 방식

블록이 켜진 순서를 그대로 따라 하세요.

난이도

블록 순서가 길어집니다.

자세한 설명 →
OSpan: 계산+기억 식을 풀면서 글자 기억하기
키우는 능력

저장과 처리를 함께 하는 복합 작업 기억.

진행 방식

간단한 식을 풀고 글자 하나를 외운 뒤, 모든 글자를 순서대로 떠올리세요.

난이도

한 세트의 항목 수가 늘어납니다.

자세한 설명 →
공간 폭(거꾸로) 순서를 거꾸로 재현하기
키우는 능력

시공간 작업 기억과 역순 처리.

진행 방식

공간 순서를 거꾸로 재현하세요.

난이도

순서가 길어집니다.

자세한 설명 →
하노이의 탑 모든 원반을 오른쪽 기둥으로 옮기기
키우는 능력

계획 세우기와 목표-수단 추론.

진행 방식

큰 원반을 작은 원반 위에 올리지 않고, 모든 원반을 목표 기둥으로 옮기세요.

난이도

원반이 늘어납니다(최소 이동 수가 2ⁿ−1로 증가).

자세한 설명 →
스도쿠 6×6 각 행·열·블록에 1–6을 한 번씩
키우는 능력

연역 논리와 제약 충족.

진행 방식

각 행, 열, 블록에 1–6이 한 번씩 들어가도록 채우세요.

난이도

주어진 숫자가 줄어듭니다(쉬움 → 어려움).

자세한 설명 →
애너그램 뒤섞인 글자로 단어 만들기
키우는 능력

언어 유연성과 어휘 인출.

진행 방식

뒤섞인 글자를 재배열해 올바른 단어를 만드세요.

난이도

단어가 길어지고 힌트가 줄어듭니다.

자세한 설명 →
규칙 찾기: 추론 숫자 수열 이어가기
키우는 능력

귀납적 추론.

진행 방식

규칙을 추론해 숫자 수열을 이어가세요.

난이도

규칙이 더 복잡해집니다.

자세한 설명 →
SET: 세 장 짝 4가지 속성으로 세 장 짝 찾기
키우는 능력

추상적 추론과 특징 분석.

진행 방식

4가지 속성이 각각 모두 같거나 모두 다른 세 장을 찾으세요.

난이도

탁자 위 카드가 늘고 시간 압박이 생깁니다.

자세한 설명 →
심적 회전 회전한 같은 도형 찾기
키우는 능력

공간 시각화.

진행 방식

거울상이 아니라 회전한 형태인 도형을 고르세요.

난이도

회전 각도가 커지고 입체 도형이 나옵니다.

자세한 설명 →
런던의 탑 공을 최소 이동으로 재배치하기
키우는 능력

계획 세우기와 앞을 내다보기.

진행 방식

공을 목표 배치로 최소한의 이동으로 옮기세요.

난이도

풀이에 필요한 이동 수가 늘어납니다.

자세한 설명 →
억제 Go/No-Go와 정지 신호를 한 게임에
키우는 능력

반응 억제(Go/No-Go와 정지 신호를 결합).

진행 방식

Go에는 반응하고, No-Go에는 멈추며, 정지 신호가 뜨면 동작을 중단하세요.

난이도

반응 시간 창이 짧아지고 정지 시행이 늘어납니다.

자세한 설명 →
스트룹: 억제 글자 뜻이 아니라 잉크 색
키우는 능력

자동으로 글자를 읽으려는 반응 억제.

진행 방식

단어가 아니라 잉크 색을 말하세요.

난이도

불일치 시행이 늘고 속도가 빨라집니다.

자세한 설명 →
Go / No-Go: 억제 초록엔 누르고, 빨강엔 멈추기
키우는 능력

충동 통제.

진행 방식

초록에는 누르고, 빨강에는 참으세요.

난이도

No-Go가 더 드물어지고 자극이 빨라집니다.

자세한 설명 →
정지 신호: 억제 Go에 누르되, 신호가 뜨면 멈추기
키우는 능력

이미 시작한 동작의 취소.

진행 방식

빠르게 반응하되, 정지 신호가 뜨면 동작을 취소하세요.

난이도

정지 신호가 더 늦게, 더 드물게 나타납니다.

자세한 설명 →
선 잇기 1→가→2→나→3 — 주의 전환
키우는 능력

주의 전환과 처리 속도.

진행 방식

두 규칙을 번갈아 가며 목표를 이으세요 — 1→가→2→나→3…

난이도

항목이 늘며, 섞인 순서가 가장 어렵습니다.

자세한 설명 →
과제 전환 숫자/글자 규칙 번갈아 적용
키우는 능력

인지 유연성.

진행 방식

신호에 따라 숫자 규칙과 글자 규칙을 번갈아 적용하세요.

난이도

전환이 빨라지고 신호가 줄어듭니다.

자세한 설명 →
WCST: 규칙 숨은 분류 규칙 찾기
키우는 능력

규칙 추론과 사고 전환(set-shifting).

진행 방식

피드백을 보며 숨은 분류 규칙을 찾으세요. 규칙은 예고 없이 바뀝니다.

난이도

규칙이 더 자주 바뀝니다.

자세한 설명 →
플랭커: 화살표 가운데 화살표에 반응하기
키우는 능력

선택적 주의와 간섭 통제.

진행 방식

양옆 화살표는 무시하고 가운데 화살표에 반응하세요.

난이도

불일치 시행이 늘고 속도가 빨라집니다.

자세한 설명 →
정서 스트룹 글자 뜻이 아니라 글꼴 색
키우는 능력

정서적 간섭 통제.

진행 방식

단어의 정서적 의미는 무시하고 글꼴 색을 말하세요.

난이도

정서 강도가 더 센 단어가 나옵니다.

자세한 설명 →
BART: 위험 풍선 풍선을 더 불거나 돈으로 챙기기
키우는 능력

위험 평가와 충동 통제.

진행 방식

보상을 키우려 풍선을 더 불거나, 터지기 전에 돈으로 챙기세요.

난이도

터지는 지점이 매번 다르고 알 수 없습니다.

자세한 설명 →
아이오와: 4개의 덱 불리한 덱을 피하도록 학습하기
키우는 능력

가치 기반 의사결정 학습.

진행 방식

피드백을 통해 유리한 덱을 고르는 법을 익히세요.

난이도

보상 구조가 점차 바뀝니다.

자세한 설명 →
PRL: 역전 학습 두 색 중 하나가 +10. 규칙이 뒤집히면 바꾸기
키우는 능력

적응적 학습과 유연성.

진행 방식

보상을 주는 색을 고르되, 규칙이 뒤집히면 바꾸세요.

난이도

역전이 더 자주 일어납니다.

자세한 설명 →
셈하기: 계산 합 만들기 X+Y=Z
키우는 능력

암산과 속도.

진행 방식

숫자를 합쳐 목표 합 X+Y=Z를 만드세요.

난이도

숫자가 커지고 제한 시간이 생깁니다.

자세한 설명 →
암산 스프린트 제한 시간 안에 최대한 많이 풀기
키우는 능력

계산 속도.

진행 방식

시계와 겨루며 가능한 한 많은 문제를 푸세요.

난이도

연산이 어려워지고 시간이 줄어듭니다.

자세한 설명 →
수 모으기: 계산 목표 수를 만드는 숫자 찾기
키우는 능력

수 감각과 수의 분해.

진행 방식

더해서 목표 수가 되는 숫자들을 고르세요.

난이도

목표 수가 커지고 선택지가 늘어납니다.

자세한 설명 →
표적: 반응 색 있는 물체에 반응하기
키우는 능력

반응 속도와 선택적 반응.

진행 방식

맞는 색 표적은 치고 나머지는 피하세요.

난이도

속도가 빨라지고 방해물이 늘어납니다.

자세한 설명 →
선택 반응: 속도 화살표 방향대로 누르기
키우는 능력

선택 반응 시간.

진행 방식

화살표 방향대로 최대한 빠르게 누르세요.

난이도

선택지가 늘고 자극이 더 빨리 나타납니다.

자세한 설명 →
시각 탐색 수많은 L 사이에서 T 찾기
키우는 능력

선택적 주의와 특징 결합.

진행 방식

수많은 방해물 L 사이에서 목표 T를 찾으세요.

난이도

방해물이 늘며, 결합 탐색이 가장 어렵습니다.

자세한 설명 →
SDMT: 기호→숫자 대조표로 기호를 숫자로 바꾸기
키우는 능력

처리 속도와 부호화.

진행 방식

대조표를 보고 기호를 숫자로 최대한 빠르게 바꾸세요.

난이도

시간 압박 속에서 진행합니다.

자세한 설명 →
포스너 단서: 주의력 표적에 반응, 단서가 속일 수 있음
키우는 능력

주의의 공간적 이동.

진행 방식

표적에 반응하세요. 단서는 표적을 맞게도, 틀리게도 가리킬 수 있습니다.

난이도

틀린 단서가 늘고 단서-표적 간격이 짧아집니다.

자세한 설명 →
ANT: 주의 네트워크 세 가지 주의 기제를 한 검사에
키우는 능력

각성, 정향, 실행 주의를 함께 측정.

진행 방식

단서와 양옆 자극(플랭커)이 결합된 가운데 화살표에 반응하세요.

난이도

단서와 플랭커 조건이 결합됩니다.

자세한 설명 →
CPT: 지속 주의 X만 빼고 모든 글자에 반응하기
키우는 능력

오랜 시간에 걸친 각성 유지와 반응 억제.

진행 방식

드물게 나오는 목표 X만 빼고 모든 글자에 반응하세요.

난이도

블록이 길어지고 목표가 더 드물어집니다.

자세한 설명 →
음소 유창성(COWAT) 60초 동안 한 글자로 시작하는 단어 최대한 말하기
키우는 능력

언어 유창성과 인출.

진행 방식

주어진 글자로 시작하는 단어를 60초 안에 최대한 많이 말하세요.

난이도

시작 글자가 더 드문 것으로 바뀝니다.

자세한 설명 →
이야기 회상: 세부 기억 이야기 읽기 → 지금, 그리고 90초 뒤에 회상
키우는 능력

세부에 대한 일화 기억(즉시 및 지연).

진행 방식

짧은 이야기를 읽고, 지금 한 번, 90초 뒤에 다시 한 번 떠올리세요.

난이도

이야기가 길어지고 기억할 세부가 늘어납니다.

자세한 설명 →
눈빛으로 마음 읽기 눈만 보고 감정 알아맞히기
키우는 능력

사회적 인지와 감정 인식.

진행 방식

눈만 찍힌 사진으로 그 사람의 심리 상태를 추론하세요.

난이도

표정이 더 미묘하고 서로 비슷해집니다.

자세한 설명 →
사이먼: 색 대 위치 색이 누를 버튼을 알려주고, 위치가 방해함
키우는 능력

공간적 간섭 통제.

진행 방식

색이 어느 쪽을 누를지 알려주고, 위치는 당신을 헷갈리게 합니다.

난이도

불일치 시행이 늘고 속도가 빨라집니다.

자세한 설명 →
눈 체조 화면에 지친 눈을 풀어줘요
키우는 능력

완화: 눈의 피로

진행 방식

움직이는 점을 눈으로 따라가고 원근 초점을 바꾸세요 — 점수 없는 5가지 안내 훈련.

난이도

레벨 없음 — 2분 루틴; 눈이 바로 편해집니다.

자세한 설명 →
물건 분류 같은 물건 3개를 선반에 모아요
키우는 능력

훈련: 계획력 + 시각 기억

진행 방식

선반 칸 사이로 상품을 옮겨 같은 상품 3개를 모으세요; 칸이 잠기거나 덮이거나 얼 수 있습니다.

난이도

60레벨: 판 모양·장애물·목표가 과제를 계속 바꿉니다.

자세한 설명 →
어휘 SRS 간격 반복으로 단어를 익혀요
키우는 능력

훈련: 어휘

진행 방식

단어 카드가 잊기 직전에 돌아옵니다 — 간격 반복.

난이도

정답마다 간격이 길어지고 어려운 단어는 더 빨리 돌아옵니다.

자세한 설명 →
단어 분류 이 단어는 어떤 범주일까요?
키우는 능력

훈련: 어휘

진행 방식

단어가 어느 범주에 속하는지 빠르게 판단하세요.

난이도

범주는 더 세밀하게, 시간은 더 짧게.

자세한 설명 →
빈칸 채우기 어떤 단어가 빠졌나요?
키우는 능력

훈련: 어휘

진행 방식

문장에서 빠진 단어를 고르세요.

난이도

문장은 길어지고 보기는 더 비슷해집니다.

자세한 설명 →
단어일까 아닐까? 진짜 단어인가, 가짜인가?
키우는 능력

훈련: 어휘

진행 방식

진짜 단어인가 가짜인가? 최대한 빨리 답하세요.

난이도

가짜 단어가 점점 더 그럴듯해집니다.

자세한 설명 →
음소: 최소 대립쌍 차이를 들어요: ship인가 sheep인가?
키우는 능력

훈련: 듣기

진행 방식

듣고 최소대립쌍 중 어느 단어가 발음됐는지 고르세요.

난이도

쌍의 소리가 점점 더 비슷해집니다.

자세한 설명 →
에코: 비단어 지어낸 단어를 듣고 철자를 골라요
키우는 능력

훈련: 듣기

진행 방식

만들어진 단어를 듣고 올바른 철자를 찾으세요.

난이도

단어는 길어지고 철자는 거의 똑같아집니다.

자세한 설명 →
청각 기억폭 단어를 듣고 순서대로 따라 해요
키우는 능력

훈련: 작업기억

진행 방식

단어 열을 듣고 순서를 재현하세요.

난이도

열이 점점 길어집니다.

자세한 설명 →
블라인드 체스 기물이 숨겨져요 — 머릿속으로 포지션을 유지해요
키우는 능력

훈련: 시각 기억

진행 방식

체스판을 머릿속에: 칸 색 말하기, 나이트 몰기, 기물 기억.

난이도

보조 단계에서 완전한 블라인드 보드까지.

자세한 설명 →
마작 똑같은 열린 패를 없애요
키우는 능력

훈련: 시각 탐색

진행 방식

같은 그림의 자유 패를 제거하세요; 일부 패면은 숨겨져 있습니다.

난이도

더 높은 배치, 더 많은 숨은 패.

자세한 설명 →
사무라이 모서리 블록을 공유하는 다섯 개의 9×9 그리드. 각각 스도쿠 규칙 적용.
키우는 능력

훈련: 논리

진행 방식

모서리 블록을 공유하는 다섯 개의 9×9 격자를 하나의 퍼즐로 푸세요.

난이도

메가 보스: 한 판이 저녁 한나절.

자세한 설명 →
프랙탈 스도쿠 위쪽 격자의 각 칸 뒤에 스도쿠 한 판이 통째로 숨어 있습니다
키우는 능력

훈련: 논리

진행 방식

자식 격자를 풀면 중앙 칸이 부모 격자의 숫자를 엽니다.

난이도

중첩과 밀도의 15레벨.

자세한 설명 →
프랙탈: 심연 스도쿠 속 스도쿠 속 스도쿠 — 깊이를 향한 마라톤
키우는 능력

훈련: 논리

진행 방식

선택한 경로로 중첩 스도쿠 속으로 내려가세요; 포털이 가지를 잇습니다.

난이도

프리셋 약 10~2860개 격자.

자세한 설명 →
눈과 호흡 여기에 얼굴, 자세, 이완, 가동성까지 — 점수 없는 짧은 신체 휴식
키우는 능력

회복: 신경계 안정

진행 방식

짧은 안내형 신체 휴식: 눈·호흡·얼굴·자세 — 타이머와 함께 단계별로.

난이도

점수도 레벨도 없음; 2–8분 형식을 고르세요.

자세한 설명 →
수직선 슬라이더 결과를 어림하여 수직선 위에 표시를 놓으세요
키우는 능력

훈련: 암산

진행 방식

결과를 어림잡아 수직선 위에 표시를 놓으세요.

난이도

범위는 넓어지고 허용 오차는 줄어듭니다.

자세한 설명 →
빠른 세기 점이 몇 개일까요 — 세지 말고
키우는 능력

훈련: 집중력

진행 방식

점이 몇 개인지 한눈에 판단하세요 — 세지 말고.

난이도

점은 많아지고 시간은 짧아집니다.

자세한 설명 →
호흡 몇 분 만에 진정해요
키우는 능력

회복: 신경계 안정

진행 방식

애니메이션 패턴에 맞춰 호흡하세요: 들숨 — 멈춤 — 날숨.

난이도

레벨 없음; 리듬은 단순한 것부터 깊은 것까지.

자세한 설명 →

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인지 훈련을 완료할 때마다 성장해요. 쉬어도 불이익은 없어요. 당신이 쉬면 시냅스도 쉬어요.

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